面对黑暗,你是否渴望光明,哪怕是要燃烧自己,哪怕只有10秒光阴。在《蜡烛人(Candleman)》这款游戏当中玩家将扮演一根小小的蜡烛,在暗无天日的环境中孤独前行。为了看清前路,小蜡烛只能燃烧自己。可10秒之后便会燃烧殆尽。于是小蜡烛只能点起刹那的花火,努力的看清周遭的景物。恍惚间他看到了远方耀眼的灯塔,于是他走向了令他神往的光明。
《蜡烛人》是一款3D平台动作类游戏。玩法十分简单,只有行走、跳跃、点燃这三种指令。在关卡设计上《蜡烛人》十分注重的创新,单单通过一个点亮蜡烛就衍生出了很多精彩绝伦的玩法,配合各种风格的场景。带给人美轮美奂的奇异世界。无论是遇见光芒就绽放的花朵,还是向着光涌动的浮萍、或是被烛光点亮的透明天梯。都能给玩家带来层层惊喜。游戏中光与影的运用让许多玩过的玩家都拍手称奇,这都证明了开发团队的努力与匠心。
在画面上《蜡烛人》虽谈不上精美绝伦,在细节方面还有很多的不足,但瑕不掩瑜。无论是古朴破败的废船,还是巍峨巨大的灯塔,亦或是在黑夜中邪魅绽放的花朵都刻画的恰到好处。传达出了制作者想要向玩家展现出童话世界。游戏中没有过多运用音乐来渲染气氛,更多的是通过周遭景物的环境音效的模拟来烘托出游戏的氛围。更加增加了游戏的沉浸感。
在越来越浮躁的今天,想要沉下心来去雕琢一款游戏是非常难得的。无论是玩法、画面、音乐、剧情上《蜡烛人》都能得到不错的评分。如此成熟且优秀的游戏出自国产团队之手,着实让人感到惊喜,小黑网有幸能采访到这款游戏的制作人——高鸣先生,来给玩家展现出游戏背后的创作历程。
【小黑网】《蜡烛人》制作人高鸣专访视频
访谈原文:
小黑网:从“你只有十秒光明”这个idea的出现到《蜡烛人》这部作品的问世至今,已经过去了数年时间。现如今您如何看待这部作品?有没有达到您最初的期望?
高鸣:我觉得蜡烛人达到了我最初的期望。作为行业外部的评判标准比如说销量、影响力等方面《蜡烛人》具有很多先天性的限制。比如说整个游戏的角色和设定,对于某些玩家而言是并不具有第一眼的吸引力的,比如没有漂亮的女性角色、没有非常炫酷爆炸效果、没有杀戮等元素。这一类元素相对来说更抓人,更容易获得玩家的青睐。所以在这些方面上来说《蜡烛人》具有很多限制。
《蜡烛人》制作人高鸣先生
但目前我们把《蜡烛人》做到这样的程度。并且把它发布到不同的游戏平台。作为开发者,已经最大程度的把《蜡烛人》的价值和独特性挖掘出来了。所以说对于它目前的表现还是很满意的,也是在预料之中的。
更多相关资讯请关注:蜡烛人:完整版专题
更多相关讨论请前往:蜡烛人:完整版论坛
首页 1 2 3 下一页 共3页
提示:支持键盘“← →”键翻页