宇峻奥汀确定旗下知名单机角色扮演游戏系列新作《幻想三国志5(Fantasia Sango 5)》PC繁体中文版本将于4月25日上市,针对《幻想三国志》系列相隔超过十年再度推出单机新作,巴哈姆特GNN近日独家专访了研发团队,游戏制作人高尚麟、美术负责人蓝星与怡君一同畅谈了新作是如何思索在兼顾系列作成功的基础上,又要有所创新突破。游戏团队强调在美术设计兼顾过往的风格又加入了体积与厚重感,在结局设计保留了多重结局的特色,战斗则思索如何进化以符合现今玩家较快节奏的喜好,还有对故事完成度的坚持等。一起来看看吧!
以下为访谈摘要整理:
《幻想三国志5》研发团队蓝星(左)、高尚麟、怡君(右)接受巴哈姆特 GNN 独家专访
GNN:宇峻奥汀在 2007 年推出《幻想三国志 4》之后,相隔十年终于要再度推出续作,可以跟玩家透露《幻想三国志5》立案的契机是什么?有没有背后的故事可以分享?
尚麟:宇峻奥汀十年前研发完成《幻想三国志 4》之后,刚好游戏产业是从单机转到在线游戏的时期,那时在线游戏快速发展,而单机游戏开发耗时费工又有盗版问题威胁,面对这些问题,我们单机研发受到了一些无法预期的因素、不赚钱,那时方针就是先暂时离开单机,那时在研发了四代和外传之后,甚至还跟大家说这就是最后一款作品。十年之后,台湾游戏环境走过在线游戏、网页游戏与手机游戏,大家又开始愿意接受计算机单机作品,单机可以回来制作,让他们觉得也许《幻想三国志》系列可以重新起步,加上玩家购买正版软件的意识逐渐抬头,大家考虑完觉得这是可以尝试的方式,而公司也找到合作伙伴凤凰游戏来支援,所以就这样开始了。
专访现场有集结《幻想三国志》众多角色的海报相当令人瞩目
《幻想三国志5》将于 4 月 25 日上市
GNN:请问《幻想三国志5》继承了原本系列作的哪些特色?
尚麟:在剧本方面,《幻想三国志5》继承了四代之后的世界观,从一代到四代的世界观有继承下来,而游戏内容象是玩法、探索操作、战斗等保留过去的核心玩法,在演出部分虽然有保留以前的方式,但有进行优化,希望让玩家感觉是因应时代、表现起来更好的作品。
蓝星:《幻想三国志5》在游戏画风与视觉感觉上,希望给老玩家有怀旧气氛,在美术部分有花了一些时间来讨论如何呈现视觉,除了怀旧外也希望能有一些不一样的东西。所以我们在保留卡通风格走向,不论是人物角色、场景、战斗都比照过去系列作的特色,还包括历代让玩家感动的剧情动画,希望让玩家回味起过去的感动,而游戏环境是全 3D 化的尝试,以保留过去的怀旧与加上新突破,来呈现给现在的玩家。
在打造全 3D 化环境时不能说没有困难,我们主要思考如何能让玩家有顺畅的游玩感,因为过去场景是用 2D 呈现,那研发新作品时要思考如何避免玩家避免 3D 晕、游玩起来不会有障碍,在这方面花很多时间去尝试。
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