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怪物猎人世界全近战武器客制分析 客制优劣介绍

作者:小黑游戏   来源:本站整理   日期:2018-02-28 14:11:00

  怪物猎人世界很多玩家都在为客制什么而疑惑,其实是要结合自己的配装来决定的。下面就为大家带来怪物猎人世界NGA玩家“5758723”全近战武器客制优劣介绍,一起来看看。

  很多人都在为客制什么而烦恼,其实怎么客制是要结合你的配装和环境需求的。抛开吸血防御不论的话,攻击会心其实都是能通过计算得到一个理论的值的

  以我的角龙棒槌配装为例

 

  实际攻击向配装技能 攻6 匠5 超会3 弱特3 钢刃1 无属性1 

  板面400攻(默认带力爪力符) -5%会 吃猫饭攻大+大鬼+种子+粉尘=459攻击折合328基础攻击

  攻击怪物弱点期待值

  弱点期待值: 459÷1.4*1.32*(1+(1.4-1)*45÷100)≈510.7 

  客制强化10会后 459÷1.4*1.32*(1+(1.4-1)*55÷100)≈528 

  客制强化基础5攻后(459+7)÷1.4*1.32*(1+(1.4-1)*45÷100)≈518.5

  达人烟雾攻击弱点期待值

  达人雾弱点期待值459÷1.4*1.32*(1+(1.4-1)*95÷100)≈597.2 

  客制强化10会(实际提升5会)后 459÷1.4*1.32*(1+(1.4-1)*100÷100)≈605.9 

  客制强化5基础攻后 (459+7)÷1.4*1.32*(1+(1.4-1)*95÷100)≈606.3

  小结论:在有弱特3和超心3的基础上,10会>5攻≥5会

  另外想计算看破和攻击的优劣也可以通过同样办法实现。不过我可以先说明绝大多数情况都是攻击更优秀,除非还有很多其他需要会心支持的技能?

  一些公式

  物理期待值=板面攻击力÷武器倍率*物理斩味补正*会心补正

  会心补正=1+(会心倍率-1)*会心率÷100

  武器倍率

  斩味补正

  没上色的部分是属性补正

  自制简略近战武器物理期望值计算器

  附:一些问题

  1.超会对负会心不起作用。(所以使用计算器的时候,负会心的情况请选超心0)

  2.超会对属会不起作用(有人说有用,我测试计算不行,存疑) 应该还是照抄之前的设定不同武器不同属会倍率。

  3.我还得继续刷我的猛者刃去。距离上次发角龙棒槌实战贴那么长时间我才出了一个猛者刃!!! 发帖许愿好像有点用,反正我又出了一个猛者刃。

  4.实际作战伤害是要计算肉质和动作倍率的,这贴只做比较可以不用考虑。 当然你想算也行,自己找资料看肉质和倍率去。 

  5.属性计算什么的无聊了再说吧 我确实够无聊。

  我终于领悟了卡婊用的向下取整,我说怎么算的那么蛋疼。

  明明差1.3倍的属性 属会差值可以到2倍什么的。

  更新了计算器v2.0版本

  添加了属性伤害计算和预计伤害数字。 反正不会太准 

  大概就长成这个样子,应该不会再改了吧。 顺发打脸

  2.1修复和添加了一些小东西

  可和动作值表配合使用

  2.21

  修复了负会心的计算错误

  添加了多段攻击一起计算时属性攻击的误差参考

  下了的点个赞,谢谢。我想看看有多少人是用得到计算器的

  怪物猎人世界全近战武器客制优劣介绍就到这里,希望对玩家有所帮助。

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