文明6迭起兴衰出来也有一段时间了,相信各位玩家都体验到了新特性新文明,评价如何呢?下面就为大家带来文明6迭起兴衰新特性新文明评价一览,一起来看看。
新特性评价
主要新特性总体来说,就是各种强力buff加到各种强。
1、城邦使者泛滥。好心养的城邦转眼就被AI四五十个使者抢走,送使者吧送不过AI,灭了吧以前送的使者浪费。所以学AI,开场先把身边城邦灭了,使者宁可留着不用,也要等着送去抢远处的。
2、猥琐的忠诚。城市影响力9格不用担心AI乱铺拍脸。等电脑下城之后去搞叛变捡漏(AI城主数量少,而且四处乱跑,黑暗时代自己就跪)。目前最猥琐的事情是把AI灭到剩一个城,看他自己造反(AI死),叛变为自由城市之后又造反投靠你,拒绝,自由城只能再造自己反,AI自己复活,然而又造反回到自由城,再造反……(这就是中东那些地方吧)。
3、外交能见度差值直接战斗力buff,每比对方高一级+3。最多+12。送钱送商队很重要,间谍增加外交能见度也变得有用。
4、各种宣战理由,战狂惩罚可以减到很低。不过都战了,还要理由吗?(个人习惯战狂惩罚设到1/10=两回合就忘。影响外交全靠兵,没听说过靠嘴的)
5、历史时刻。加点最容易是战争,持续战争胜利能一路黄金时代。被堵家里,科技慢没伟人就黑暗。别忘了黑暗有政~策卡(这都禁?)。
6、宗教买兵不再限于神权政体,可以一路买到三星坦克。黄金时代还能随便买工人。
7、无敌的民主正确(democracy)每城区+2锤+1房。从法吸厮政体转过来,三星主战坦克只卖一千块。叼到没边。
8、紧急时态本是个好企划(比如谁快赢了就集体对他开战,阻止胜利),然而不强制只是可选。主要赚buff,AI下城却叛变也算成功。发核弹必触发,但是除了被你炸的那家进入紧急时态,别人都不跟你打。
新文明评价
根据种田(城市科技文化速度)和战斗(暴兵能力、强力UU、抢城市能力)表现综合。
1、朝鲜,宇宙第一国,种田S战斗S综合SS
城区科技+4,总督还额外+10%,科技硬能领先神级AI。UU是2射程弓箭升级,出场早,中前期持续优势。能种能打宇宙不败。
AI(B级):科技快,城市防御高,二十多回合出城墙,前期打不动。但是出兵超菜,总是被其他AI踩。一个棒子能吓走它三个火枪也不知道咋判定的。宇宙国200回合上火星,“你们这些渣渣就在地上爬吧”。
2、蒙古,大汗一波流,爽过都知道。种田C战斗SSS综合SSS
单位成型略晚,100回合才出门。商队秒建商站,瞬间攻击力+3*n(其他文明要等几十回合商队走完),随便送几个商队去,buff有了。带大军6移动,自带+3力,大军+5力,再商队+6~+12力,一路还有电脑送骑士,忠诚不用管只要多推几个城就好了,快乐不用管只要把对面城全推光就没有厌战了。唯一阻挡大汗的是地图太大,一波没打完没关系,升级合体加***也有4移动2射程小钢炮。种田因为高外交能见度,间谍之后也不弱。
AI(A级):温馨暖男,酷爱宣友。宣友就30回合安全,顺便结盟,找个AI开战,再宣友,经常持续宣友到游戏结束。紧急事态可能造成大汗叛变,但是叛变又带紧急事态让别人打他,所以威胁很低。AI战斗虽渣,但大汗居然能文化和宗教胜利,被大汗偷偷赢了两次,不得不服。
3、荷兰,种田肥婆。种田S战斗B综合S
工业区+8锤见过没?(德国表示没见过)没个+3+4不好意思说是荷兰,努力点就堆个+5+6。科技文化工业都很强,后期轻松全城市百锤。特殊建筑要接三格平原,用处不大。UU下城极快,但是隔海一般没有忠诚度,典型容易打不容易守。
AI(C级):乱放城区,弱的一笔,谁都能踩。
4、克里,只多一个商队,种田B战斗C综合C
商队加的地块不一定有用,有用的地块还得买。UU能抢移民,也能配合小弓下城,但电脑一般出场七八个棒子,抢移民全靠运气,抢不到就没什么优势了。
AI(A级):爱好和平的文明,结果超爱宣战。种田速度超快,科技文化各方面都很强,应该说电脑就适应这种简单朴素没特点的加成。
5、格鲁吉亚,超黄金时代女,种田B战斗A综合A
抢得到教可以A,抢不到接近白板D。抢到教、抗住前期全面落后、还能拼命造教堂(起码被虐过两三轮,攒了一批等待合体的经验单位),文艺复兴150回合左右进入四面乱A狂飙猛进的黄金时代。黄金时代强力buff偏宗教,资料片宗教点又能买任何兵。买兵合体出门,打下城就审判官洗(宗教买兵一波所有人都能用,但是发教可以+4力)。保护城邦的战斗?先送够使者当领导,坚持领导到城邦被宣而你不被宣(一般半路被电脑抢走。正在打仗的城邦塞使者立刻停战),还得持续骂人,完全无用。
AI(C级):喜欢造城墙,科技慢,又喜欢造传教士,单位少随便踩。
6、苏格兰,猥琐奇迹男,种田S战斗B综合S
猥琐到400锤敲什么?略挑图,初始要四五个奢侈(世界地图就废了)维持科技工业20%加成(神级AI也只有32%)。电脑一般不抢竞技场奇迹无压力,后期更有水上乐园。大工大科齐备能硬抢奇迹。超级种田技:解放战争100%锤加成,有机会就要赶紧宣,和平了就没了。UU纯辣鸡,高尔夫球场略晚,用处比不上大范围快乐建筑。为了快乐初期不能下太多城,但是憋到200回合各种buff出门完全横扫。
AI(B级):奇迹狂人。科技不领先,城市很肥,单位还少:快来打我啊。
7、马普切,全靠微操,种田C战斗A综合B
战斗加成很多,但是很不好用。对面黄金时代才有+10力,神级暴兵哪能等timing;杀个人减20忠,但是从自己这边远程轰过去的不算。问题电脑要么冲到你家送在你家,要么是憋自己城市后面等你去送。为了点buff这个累啊。换句话说就是没屁用,还不如25%经验加成。
AI(B级):种田速度一般,攻击力弱,热爱宣友,基本无威胁。
8、祖鲁,合体狂人,种田D战斗S综合A
合体相当于+15力,问题是佣兵文化晚到中世纪,根本不比电脑快多少。合体弩兵腿短,不能像大汗一波轻松带走。打起来不能停,歇口气种个田又被反超。
AI(S级):20回合10个棒子2个投石到你家门口。初期身边按顺序灭,中前期都暴强,直到后期扩张不动,又没种田buff才被种田党追上。邻居祖鲁难度最大。初期最速全小弓都不一定守得住,中期拼老命推过去,结果一堆烂城荒地。
文明6迭起兴衰新特性及新文明评价就到这里,希望对玩家有所帮助。