电脑环境设计师Maarten van der Ham,日前分享了一些截图,展示了自己制作的最新虚幻4项目,该项目是对育碧开放世界大作《全境封锁》的场景模拟。在这位艺术设计师的手下,这些场景以一种全新的风格呈现出来,毕竟全境封锁的开发引擎为“雪莲”。这一作品也让玩家见识到虚幻4个人完成作品的新高度。
实际上以不同的引擎来完成现代游戏作品的重制是一件很有趣的事情。原因之一就在于这些不同的图形引擎(包括虚幻4、CRYENGINE、雪莲、AnvilNext、寒霜3、Unity)的处理效果也是不同。比如说在某个特定引擎下,整体光照全局照明可能更出色,而另一款引擎的阴影、着色、粒子效果可能更好一些。
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