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《文明6》代码错误AI领袖沉迷信仰输出 下次更新修复

作者:小黑游戏   来源:本站整理   日期:2018-03-18 09:37:13

  因《文明6(Sid Meier’s Civilization VI)》游戏数据中一行代码的拼写错误,游戏中的AI领袖们似乎沉迷信仰输出。Something Awful论坛的用户Shark首先发现,而将这些代码拼写正确之后可能会有一些不一样的游戏体验。一起来看看吧!

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  该玩家发现,在这个名为leader.xml的文件中有几行这样的代码:

  <Row Item="YEILD_PRODUCTION" ListType="DefaultYieldBias" Value="25"/>

  <Row Item="YEILD_SCIENCE" ListType="DefaultYieldBias" Value="10"/>

  <Row Item="YEILD_CULTURE" ListType="DefaultYieldBias" Value="10"/>

  <Row Item="YEILD_GOLD" ListType="DefaultYieldBias" Value="20"/>

  <Row Item="YEILD_FAITH" ListType="DefaultYieldBias" Value="-25"/>

  如果你懂得英文或一些XML编码,你会发现这几行代码里将“YIELD”拼写成了“YEILD”。Shark认为这些代码代表着AI领袖默认优先级,而这些优先级会被每个领袖的议程和能力而随机化。按照默认情况所有的AI领袖都有将产能优先投入在金钱和生产力上,而信仰反而是最低的优先度。可能由于这个拼写错误导致很多AI非常极端地追求宗教发展,这也就是为什么你会看到AI的大仙们在你的领土上跑来跑去,甚至在别国土地上斗法了。

  Shark将这些错字改回了正确的拼写之后进行了测试,每次都是在“真实地球”上并选择同一个AI文明,在自动运行了151回合之后,他发现AI行为优先级和之前有了极大的变化 —— 那些领袖们整体的信仰产出少了,而会更加投入在建筑和科技研究上。

  下面的两张图标里,大家可以看到在修复拼写错误前后AI的表现变化。这个测试使用了“真实地图”和相同的领袖,并使用了自动游戏Mod和双倍加速Mod来进行测试,结果发现修复错误之后的佩德罗二世在100回合之后开始减少信仰产出。

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  目前有玩家和媒体发信询问2K关于这个数据中的拼写错误是否真的影响游戏,已经得到了官方的回复,官方表示已经知晓这一问题,并将在下次更新中修复。

  说不定这会和当年造就了核弹狂人甘地的Bug一样,会在日后成为玩家社区中流传的一个“梗”。

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