《盗贼之海(Sea of Thieves)》是一款来自Rare的以海盗为主题的冒险游戏,游戏现已登陆Xbox One/PC平台,在游戏中玩家可以扮演海盗的角色,在大海上航行与战斗,探索这个梦幻的世界。今天我们为大家带来了外媒DSOGaming的《盗贼之海》的PC性能分析报告,让我们看看这款游戏在PC平台的表现如何吧!
DSOGaming在这次测试中所使用的PC配置为Intel i7 4930K(超频至4.2Ghz),8GB内存,AMD的Radeon RX580显卡,NVIDIA的GTX980Ti/GTX690显卡,Windows 10 64-bit系统,以及最新的显卡驱动。
Rare这次为《盗贼之海》加入了一些画质选项,玩家可以调节游戏的阴影质量、建模、贴图材质、水面光影效果。玩家同样可以让游戏锁定帧数(提供15/30/60/90/120帧的选择)或者不限制帧数。
以下是《盗贼之海》详细的PC性能测试报告:
为了测试游戏在不同的CPU上表现如何,我们模拟了双核系统和四核系统。在我们的CPU测试中,我们将分辨率降低为1024×768,从而排除任何可能的GPU瓶颈。我们发现,在没有超线程的帮助下,我们模拟的双核系统无法提供流畅的游戏体验。而在开启了超线程以后,我们模拟的双核系统可以流畅运行游戏,最低帧数67帧,平均帧数为93帧。我们的六核CPU和我们模拟的四核系统运行游戏则是完全流畅,没有任何问题。
显卡方面,《盗贼之海》对于显卡的要求算是中规中矩吧。我们的Radeon RX580显卡在1080P分辨率/所有画质选项最高 的情况下无法提供稳定60帧的游戏体验。为了实现最低60帧的游戏体验,我们不得不降低一些画质选项。另一方面,我们的GTX980Ti显卡则可以在1080P/1440P两种分辨率下,以最高画质稳定60帧运行游戏。
不过我们也注意到了GTX980Ti在一些场景下的利用率很低(特别是在开场的城镇中),通常情况下,这是由于CPU的瓶颈而引起的,不过,我们却可以清楚地看到我们CPU在这些场景下的占有率其实并不高。此外,游戏使用了DX11 API而没有使用DX12 API,这可能会导致游戏的“描绘指令(drawcalls)”数量上升。
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