即将发售的《战神4(God of War)》和以往的《战神》系列游戏有很大的不同,无论是游戏设定、游戏玩法、角色性格,甚至游戏类型都和以往有很大的区别。《战神4》刚公布的时候,很多人都认为这款新作似乎是一款系列重启之作,然而《战神4》的游戏总监Cory Barlog近日在PlayStation Lifestyle上回答了网友的疑问,表示《战神4》并不是一款重启之作,而是一款类似于《塞尔达传说:荒野之息》的“再造之作”,它在现有的基础上延续,并且提供了全新的游戏方式。
《战神4》游戏总监Cory Barlog
那么为什么Cory Barlog和他索尼Santa Monica的团队不利用这个机会重启这个系列呢?他们又何时能够重启这个系列呢?为什么要在现有的基础上延续呢?这是因为在他们看来,之前的那些东西都是非常重要的,所以将它们丢弃是没意义的。
Barlog对PlayStation Lifestyle说道:“那就像是用第一款游戏来作为背景故事,人们说,‘噢,为什么你不重新开始,然后带来一个新的角色?’而我喜欢的是,有一个长达十年的角色发展历程。所以你无法丢弃它。就像高中时候的我们和大学时候的我们已经不一样了,然后到我们中年的时候,我们也会随着生活而改变,我想奎爷也是一样的。在第一款作品中的奎爷的生活仿佛反映了我和我其他团队成员的生活。我们当时正处在开发游戏的“大学时期”,我们生活在那个时刻,我们对别人嗤之以鼻,试图超过其他所有人。”
PS2上的《战神1》封面图
“我们那时经常熬夜,在最后一刻我们仍在进行各种修改,我们从来不想太多,而只是努力去做。这是很纯粹的事情,我认为这很好,因为这就是我们真实的模样。现在,我们又回到了开发工作上,而现在我们以一种完全不同的视角来看待一切事物。我们已经变成了不同的人,并且也有很多新人加入了开发工作,他们带来了很多能量,当这些要素混合在一起后,对于游戏的制作,我们有了崭新的看法。我在想,为什么我们不能试着去做一些不同的东西但同时也保持那种熟悉的感觉呢?”
“我的意思是,从游戏开发工作的一开始,我就使用了‘熟悉的陌生人’来表达我对《战神4》的期望。所以当你游玩这款游戏的时候,它仍旧会有《战神》的感觉。也许它和之前的游戏并不是完全一样,但是你可以感受到那个灵魂,那个《战神》的DNA,然而它又是不同的:游戏的镜头视角变得不同了,游戏节奏也稍微慢了一点儿,但你仍旧可以感受到《战神》战斗中的那些‘激燃’时刻。我觉得要做到这一点是比较难的,但我希望我们已经实现了。”
而我们可以看到,很显然,Cory Barlog和他的团队试图实现的是一种平衡的动作游戏体验。我们希望这次的《战神4》也能够达到这种期望。
《战神4》将于4月20日发售,独占登陆PS4平台。
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