重装机兵XENO和以往系列的作品不同之处在于本作摒弃了C装置,而新增加了特性芯片的获得,而且本作还增加了氪金系统,真的是“与时俱进”啊!下面为大家带来了重装机兵XENO转职特性芯片获得方法介绍!
C装备等设定被废弃,特性芯片大有可“氪”
1、根据宫冈宽披露,战车道具被砍了(直接传送回基地),战车荷台没了,鸟粪、铅蘑菇也没了。
2、C装备没了(宫冈宽:命中率、回避率比较鸡肋,C装备本身又容易被打坏,被打坏后战车又自走不能)
取而代之的是之前提到的“特性芯片”,简而言之就是为战车插各种芯片,给战车增加各种特性,比如对空特性、会心一击特性、连射特性等,特性可共存、可单独强化(预计会有很多DLC地狱,已经嗅到了RMB战士的香味)
关于此改动的讨论,重装机兵吧有个帖子挺火的:说一下mmx比较大的改动_重装机兵吧
3、一些主人公们的特技名对外披露。主角Talis的初始特技为“逆鳞的左手”(何其中二哉)和“复仇的左手”,前者为常驻型技能,似乎是遭到电气攻击时自动反击?后者暂时不明。
机械师Yokky为“机械之心”和“机愈”,前者为常驻型BUFF,可为战车增加一点点攻击力,后者为使用型技能,可修复破损的战车零件。
幸存者的特技有“装死”——应该跟前作艺术家的差不多;“地狱烹饪”——大概类似于《钢之季节》厨子的特技,可以用从敌人身上获取的食材制作一些黑暗料理;“急救”——用来恢复HP。
4、人物可自由转职,转职不会对人物等级造成影响,转职后对应职业的“熟练度”会上升,该数值似乎会影响该职业的技能效果?之前的情报是“即便角色转职,也能使用转职前的一些技能”,不知可使用的是角色特有的技能,还是通用职业技能。总之,大家理解成跟重装机兵2R的“副职业”很像就是了。
5、宫冈宽提到了“战车初始SP”大概要解决的场景:当你给爱车塞了一堆极品炮筒后,发现战车重得几乎不能贴装甲片了,此时“战车初始SP”就派上用场了,它独立于引擎之外,为战车提供额外的SP。暂时不清楚此属性是否可独立强化(以及是否可以氪)