游戏简介
可能很多玩家都没有听说过这款《自由与荣耀》游戏,小编曾经在网上看到评论说,这是中国最接近当时世界水平的游戏。游戏发布以后远销韩国。小编试玩了一段时间,虽然用现在的眼光来看这款游戏非常简陋,但是在当时的确实可以说是世界级的水准。
1998年中国第一款全三维即时战略游戏《自由与荣耀》,是国内第一款出口韩国的即时战略游戏,在韩国反响热烈。《自由与荣耀》,完全由祖龙工作室独立自主开发,功能强大的三维引擎堪与世界级的游戏引擎媲美。
祖龙工作室出品的《自由与荣耀》系列是全亚洲第一款全三维的即时战略游戏,在国内以及海外电脑游戏软件市场上都有着良好的销量和很高的知名度并因此赢得了国际资本的青睐。
侵略或保卫,玩法各不同
简要的内政、多样的武器、3D的场景构成了自由与荣耀的作战环境,在兼具科幻与现实的剧情之下,玩家可选择机器人侵略地球或选择人类保卫地球或来场连线的超级大混战,但无论选择哪一方,所谓知己知彼、百战百胜,在准备发动世纪末大作战以前,不妨先来了解一下两方人马究竟有何特色。
坚实的地面武力
地面部队向来是每个部队的主力,尤其是在”地”球上,所以地面的部队一向是生产的重点,在自由与荣耀里,地面部队可说掌管了大部份的攻击步调;在机器人方面,比较占优势的地方,就是其地面部队大多有同时对空及对地攻击的能力,这对于防守是相当有实效性的,因为在自由与荣耀里,几乎所有的单位都需要计算单位上限值(意指每个部队都有一定的单位生产值),这之中包括了所有的建筑物及防卫性武器,但防卫性武器无法同时对空对地进行攻击,所以若大部份的部队能够兼具空防能力,将可提高防御的机动性。说到机动性,就不能不提机器人的一大特色:所有的单位皆可进行移动!不但是防炮可提供更有效率的防御,连建筑物遇到危险都能脚底抹油”溜之大吉”!且自由与荣耀大部份的地形是属于开阔性的,也就是说将无法只针对单一缺口进行重点式防御,如此一来,防御的机动性就显得十分重要了。虽然地球军无法像机器人般拥有如此便捷的机动能力,但其防炮却较机器人威力强且坚固,射程也较机器人来得远,且还能在敌军比较可能经过的地方布地雷,所以其防御可说是固若金汤,而其地面部队虽然无法同时对地及对空攻击,但若玩家可以善用热键,一样可以让两种不同的部队(对地+对空)结合成一支兼具攻击及防御的劲旅,且科技等级提升到较高时,将有威力强大的兵种陆续加入,其中也不乏空防陆防合一的特殊兵种。另外为了增加地面部队的战术性,设计者在某些部队加入了特殊的能力,如机器人的声波发生器,平时以声波涡流发生器攻击敌人,遇到较强力的兵种可释放平时所积存的能量将敌人瞬间冷冻让其失去行动能力,然后再进行攻击。又如人类的刺虎式导弹车可释放能量得到短时间装甲增强的能力,以提高其在战场上的存活率。