红色警戒系列,由西木开发并发行,游戏发行至二代的“尤里的复仇”后西木被美国艺电游戏公司收购后解散,EA的子公司EALA对其继续进行了开发。该游戏本做为《命令与征服》系列的前传开发并发行,后来单独成为一个系列。
游戏简介
《红色警戒2源战》是一名玩家“咫越日落”根据《红色警戒2》所制作的一款MOD,玩家在游戏中除了可以体验到新增的日本和中国以外,游戏还整体的还拉高了战斗名族苏军的科技树等其他的新奇的玩法,游戏也可使用各大平台联机对战,与您的小伙伴们展开一场丰富有趣的红警新战争!
游戏国家
【美国】
海豹部队可以横跨海域执行特殊任务。黑鹰战机投放的重磅炸弹会对建筑造成极高伤害。建造的飞行兵可以获得一星。
在设定上美国是依靠空军打出优势的国家,黑鹰战机的建造需要¥1800以及T3,虽然造价很高,而且科技要求也更高,但是投掷的炸弹绝对是伤害极高,更重要的是黑鹰战机护甲不再像原版那样脆弱,也就是说苏军的防空并不能有效对付黑鹰战机(飞弹伤害对高护甲有效,防空炮对付轻甲有效)。配合一星飞行兵,美国绝对可以痛击那些防空薄弱的对手。
【日本】
武士机甲几乎取代了一切主战单位。防御机甲可以快速组织强大的应急防御火力。所有建筑造价降低了15%。
武士机甲简直就是不能升级、不能碾压步兵的微型灰熊,而且造价只有200,可以快速生产一大波来和敌人作战,可以有效抵御犀牛rush,也能大量生产rush敌人,虽然说不能碾压步兵,不过配合狗狗似乎也没什么怕的。降低了15%造价的建筑在前期更显得优势巨大,要知道源战里面的盟军电厂是600,苏军是800,而日本只有510,所以更容易rush敌人,极易快速发动凌厉攻势。
【英国】
光棱步兵可以驾驶多功能战车,进行无止境的侵扰。镭射战机能对集团的敌人进行有效打击。
建造的光棱坦克可以获得一星。
光棱步兵的攻击方式就是弱化的光棱坦克,配合多功能战车,虽然伤害略逊于光棱坦克,但是机动性大大增强,可以有效对对手进行侵扰,适合前期多线操作,破坏对手的生产计划。镭射战机作为后期战机,时不时攻击集群敌人非常有效,和强风战机一样,对建筑伤害并不如意,但是对装甲和步兵伤害可观。
【法国】
巨炮是破坏力惊人的防御武器。十字弓坦克发射的密集飞弹雨能阻断一切空军力量。建造的幻影坦克获得一星。
巨炮和原版相比,增加了血量(前面有提到过源战里面的建筑血量都获得不同程度提高),十字弓坦克是一种很强大的防空坦克,配合降到T2的一星幻影坦克,法国可以部署最强大的地面防御。
【德国】
坦克杀手能轻易消灭敌方车辆。暴君加农能对敌方阵地进行毁灭性炮击。建造的灰熊坦克获得一星。
源战里面的坦克杀手会让你知道什么叫坦克杀手,暴君加农是一种射程超过巨炮的攻城火炮(不过射程不及V3),加上一星灰熊,你要知道坦克rush不只是苏军的专利。
【利比亚】
特工可以伪装为敌方步兵形象破坏敌方建筑和车辆。蜘蛛兵能钻入敌方车辆并破坏车辆。建造的坦克造价降低15%
源战里面蜘蛛只有利比亚才能建造了,特工将是你偷袭的神器。犀牛坦克很强,那么只有765的犀牛呢?利比亚相较于原版,就是强化了的伊拉克,如果你习惯原版的伊拉克,那么你会更加习惯源战的利比亚——不过利比亚也是源战唯一没有空军的国家。。。
【伊拉克】
磁翼兵能有效实现空中反装甲。磁能坦克的攻击可以穿透围墙并弹射到周围目标。建造的磁暴步兵为一星。
伊拉克的特色是磁爆,磁翼兵是强大的空中反装甲的单位,也是源战唯一的空中反装甲,而且血量和护甲很高(不过要T3,节奏比较慢),T2的磁能坦克可以穿透围墙,移动攻击,溅射伤害,坦克群对拼的时候,密集的阵型更容易损失重大。所以伊拉克算是一个节奏偏慢的国家了。
【中国】
游骑兵有强大的机动性和骚扰能力。长城坦克能部署为永久防御塔守卫基地。防御建造造价降低15%。
游骑兵可以理解为弱化的飞行兵,不过造价更能让人接受(400),长城坦克虽然进攻不是很理想(速度慢),但是部署后绝对是一等一的防御塔,而且不耗电,也是中国防守反击的利器。使用长城坦克和游骑兵的中国可以快速实现攻守转换,也能灵活应对各种攻击。
【苏联】
天启坦克是最强大的陆战单位!基洛夫能投放毁灭一切的炮弹。可以建造一星V3火箭。
和原版不同的是,源战里面,天启坦克和基洛夫都是苏联专属了,也就是说其他苏军阵营国家不再有这俩了,天启坦克也一改原版行动迟缓的老头形象,变成了强力的后期主战坦克,速度只比犀牛差一丁点,而且可以移动攻击。