游戏介绍
《最后一炮单机版》是一款以现代装甲战争为题材的即时战略类游戏。游戏采用物理拟真引擎,高精度建模,实时动态战场,打造极致的现代化军事战争。此外,游戏还包含海陆空多种模式,玩家可以驾驶各种装甲对抗,感受最先进的装甲竞技体验。
坦克系统
坦克属性
每辆坦克有由以下属性组成
火力:每秒伤害、穿透率
防护:生命、护甲
机动性:发动机功率、最大速度
坦克部位
每辆坦克包含5个部位(部分坦克可能无炮塔),每个部位对应一种部件。
车体:主要影响坦克的防护能力
炮管:主要影响坦克的火力
炮塔:主要影响坦克的综合能力
发动机:主要影响坦克的机动性
履带:主要影响坦克的机动性
游戏特色
现代化尖端装甲武器汇聚
《最后一炮》以现代社会为战争背景,汇集全球尖端陆战武器,将传统武器分类进行颠覆性改变,把坦克、装甲车、火力支援车精细化为主战坦克、轻型坦克、侦察载具、支援载具、步兵战车、防空战车六大类别,涵括中系96A、02轮突、88高炮,美英系谢里登、布雷德利、EE9,及隶属其他系的皮卡战车。50多种外形功用各不同的载具,极限量化现代装甲武器高科技、杀伤力强、破坏性大的特点。
导弹火箭弹肆意横飞 战术部件来临
战术部件包括导弹、主动防御系统、雷达扫描、锁定装置。其中,安装反应装甲模组达到减免伤害效果的作用;装置炮射制导、车载制导,可发射激光制导导弹与反坦克导弹,精确打击远处目标;主动防御系统可启动拦截模块,有概率拦截敌方发射的导弹;而步战运兵系统通过装载士兵可快速占领地图据点,当主动引爆装置安装在轻型载具上,可在突入敌阵区域时自控爆炸,造成敌方集团吨级伤害。
多层级物理拟真雕琢演算
1.采用双机制模式,将载具系统分为外部构件和内部参数两部分,运用独立引擎即时演示坦克履带与负重轮轴承结构,在穿越崎岖、凹凸不平等复杂地形时显示出真实的起伏效果。
2.在高精度还原载具模型时,根据不同部位设计加入精细化的伤害反馈机制,不同部位装甲厚度防护参数不同,入射角、装甲厚度、材质等多项物理参数控制载具伤害程度,根据载具被击中部位的不同,显示出普通伤害、深度击穿、弱点打击三种不同效果。
丰富动态元素打造现代写意战场
游戏拥有完善动态天气系统,推出黄昏、晨曦、正午、雨季及沙尘暴等天气,以日照光线变化、光影效果强弱转变与沙漠、海滩、戈壁等多种地图进行创造性组合,营造更丰富的战场变化元素。夜晚湖面的反光,高阳下雪山光线反射,还有拂动的植物,打造动态化的实时变化战场。值得指出的是,所有的战场环境完全由引擎内置的算法组成相应概率,玩家只有在进入战斗地图后才能知晓。
步坦协同打响快节奏战斗
亲临现代战争战场,海陆空立体对战、载具升级、6V6团队竞技,实时变幻的战场使战局充满变数;三维战场告别黑枪蹲坑,让战斗更痛快,节奏更流畅。在战斗机制上,《最后一炮》支持跳弹、角度、穿透等效果,每辆载具有其装甲薄弱的部位,关于如何打中载具的弱点则需要玩家不停的在游戏内进行实践。