此次《海岛大亨3》打造全3D画面,并加入许多新的特色,像玩家可以在自己经营的街道上走动、进行演说,来争取民众的支持,或者是可以建立秘密警察部队或是开发石油等。
游戏信息
中文名称: 海岛大亨3
英文名称: Tropico 3
游戏类型: SIM 模拟经营类游戏
资源格式: 压缩包
版本: 完整硬盘版
发行时间: 2009年
制作: Haemimont
发行: Kalypso
地区: 美国
语言: 英文
注意事项
注意:各位在输入 CXDBL-FMDBX-URGAJ-XREA7-XXD4W 的序号后..(可以直接复制及粘贴,省人手输入的麻烦) 系统会提示 "logging in" 信息..
下面会出现一个 time : 0 等字眼。(每个人都可能不一样)
在此时请马上用鼠标点击 cancel 按键.. 一定在此时点击.. 过了就不行。 之后回再次回到输入序号画面..直接再点击cancel就可以了。
然后就能顺利进入到 主菜单 可以正常游戏了!!
游戏特色
全新企划全新活动,10项全新的任务将分布在10个岛屿上执行
6个新建筑,包括垃圾场,码头,及小学等,与6个开放的新地标
10个新法令
新的忠诚派及全新的派系灾难
新刻划的介绍顺序及输赢的分镜
美化升级总统府建筑
改善建筑物及储存资源的状态指示
更多的广播宣传带
增加乡村农地的石头路
新增内容
新政策:
新增一个派系 Loyalist- 忠诚追随者
Free Houses - 免费房屋,增加共产主义者的尊敬,减少资本主义者的尊敬
Ideology book- 思想意识,3年内增加文盲尊敬并变成忠诚者,减少知识分子尊敬
Outlaw Faction- 驱逐指定派别的支持者,但有一半人数的支持者将成为叛军
National Day-增加忠诚者的尊敬,有可能令部份岛民变成忠诚者
Lure the Rebels-诱引叛军 引叛军攻击一座建筑物
Print Money- 印刷钞票 国库增加$20000,但所有成本永久 +30%,减少资本主义者支持
Polit Education-政治教育 减低10%总产量,实行多于3年后,所有忠诚者会在大选中投票给你
Shoot Juanito-射杀华尼托 让电台DJ闭嘴,3年内无叛乱和暴动,3年内减少知识分子尊敬
Privatization -私有化企业,收到所有工厂的建筑成本,并有10%的金钱入瑞士银行,但以后只能收到工厂的租金 (不会生产物品)
Hola Presidente- 每年增加 100 megalomania score,但每年随机减少某一派别的尊敬
新建筑
由于新建筑的引入,原先的建造界面就不太合适了,结果[市场]就从【公共事业】移到了【农场和矿山】
这里简单说一下几个新建筑的功能,顺序按界面从左到右从上到下:
weapon factory武器工厂
出口商品,原料是铁矿,注意军火贸易会导致和美国和苏联的关系变差
Balloon Ride气球观光
新旅游项目,只能造一个,运营选项里可以让它同时展开宣传(洗脑)活动
Marina游艇港口
面向上层人士的旅游项目,运营选项里可以让富豪们乘坐游艇去捕鱼,代价是降低食品渔获量
Ferris Wheel摩天轮
新娱乐设施,需要电力
Garbage Dump垃圾填埋场
在大范围内降低污染,对居民区效果尤其好——建了这个,再加上污染防治法,公寓以上等级就会变得毫无污染(必需品)
Wind Turbine风力涡轮机
发电设施,建造地的海拔高度越高,产生的电量越多(最高40MV)……如果有合适的地形又不想制造污染就可以考虑——但是注意,这玩意儿的维护费贵得吓人(1800$/年)……而且不像普通电厂工人等级提高后效率会变高,没有特殊需求还是美国援助后的半价电厂划算得多
Nuclear Program核武计划
描述上说是能避免入侵……没准是某个战役的目标也说不定
Grade School小学
对儿童进行教育,毕业后提高其智力水平——智力越高,技能提升越快,好东西啊!注意:[4]儿童是没办法坐车的,所以小学要造在居民区旁边。小学有四个选项,依次是增加随机技能、智力增长更多、宗教教育和减少勇气
Golden Statue黄金像
增加旅游评级,建成后使10个岛民成为忠诚主义者
Christ The Savior耶稣像
效果很好的宗教设施,建成时使一些岛民成为宗教主义者
Elternal Flame永恒之火纪念碑
特殊建筑……4个选项,前3有10%概率让来访岛民成为民族主义者、军国主义者或忠诚主义者……最后一个则能让米毛的援助金各增加1000,不过要建好1年后才有效
无线电塔
3个功能,1.屏蔽无线电;2.搜寻外星人,增加知识分子尊敬;3.间谍信息搜集,卖给超级大国换钱
装饰部分的新东西都是过去装饰项里的分类]
实用天赋
首先,简单的可分为工业,旅游,美苏取向方面想,其他派系的,其实很易满足,只要不集中负面一个,在初期到后面都不会有影响。
个人认为,blackground为最重要,虽然玩随机地图可能会出现和自己想的路线不同(例如想出酒厂,不过没种糖的好田),但还是需要集中来加成。blackground中个人推选booze baron为首选工业背景,加100%rum价钱,就算在极差全球经济,也能有跟珠宝差不多的价钱(4000rum,4600珠宝),而且rum的升级很简单,只要有1万5就能升级更贵的rum(每100单位5400)。
工人方面
也能充分解决就业问题(12个工作位置),个人实验下,2个绿色糖田也满足不
到一间酒厂,要加产是很简单,加糖田就可以,但缺点就是糖田出现的地方很少(虽然比coffee,烟草多),而且rum厂需要2万2,初期很难周转,所以个人会建议在后面优点加上外交家(大使馆免费),开局时先不要满足国民需求,只建教堂和餐厅就好了。满意度下降到危险水平就出人道主义(苏联最后那个政策),5年内会满足全国国民食物和医疗,资金够就开厂,先请少量工人工作就可,慢慢有钱再补其他设施。
另一个工业次选就是professor(加快50%教育和技能熟练),在海岛大享这个游戏,只要工人技能满等,做什么都会很有效率,提升50%,再加上之后的优点,高中政策,以后的电视台会让基本餐厅也能轻松90+服务品质,医生,牧师等,轻易破百,同时也会大大提升农民,工厂工人的效率,假如玩有移民的话,进口无学历的移民再培训的时间也不会太长,大大节省时间和金钱,服务品质增加,间接大大提升旅游业和居民的满意度。
旅游方面
集中popsinger或travel agent上,前者会+5%支持再+10%吸引游客,而后者就加20%吸引游客和10%服务品质(只限娱乐类),前者和后面基本没什么不同,但后者个人认为比较实用,因为加10%服务品质,不只限于游客,本地岛民也获益。但选2者的重点都是,后面要选Free hotel的那个出生,初期能免费建hotel,可以把有限的资金用到岛民身上,而且初期旅游业投入最重的只有酒店,其他都极为物超所值(500一个海滩,一年能赚几千元,而且只需要1个员工)。
point look,没员工,一年也能赚1-2千元,一年就能回本,而酒店本身都是极为赚钱的,只要能填满酒店,收费可达30+什至40,一年可以收入过万,同时也能减少原本只为岛民服务的娱乐场所产生过剩。
美苏方面
最主要去选一些只单方面加一个而又不影响另一方就可,但美苏好感度只影响初期所获得的aid数量,后期影响极微,担心初期aid不足的,可以去选一选之后的优点什至缺点来填补一下。
如果是玩无移民的话,个人会建议去加bibltcal scholar
1来加那10点宗教支持,只要后面没选-宗教支持度的天赋,一开始就能建教堂再推行禁止避孕,在无移民下,禁止避孕的需要性极高,因为单只靠买高中/大学生来,成本会不停上升,而且会很易流失(尤其初期时候,满意不足就会离开)大概招百来个高中/大学生就已经尽头了(我试过招到高中生去到1万7一个),而且也会引来民族主义者的反对声音。而且初期跟宗教团体打好关系是十分重要,因为通常开局岛民都是集中支持宗教派系的,要等岛民知识提高了才会慢慢令宗教派系的影响力减少。
游戏视频