游戏信息
类型:动作射击
语言:日文
大小: 723M
系统:WinAll
厂商: 未知
地区:日本
发售:2013年10月28日
游戏特点
-竖版飞行游戏的模式;
-空中绽放弹幕,并且进行闪躲;
-游戏操作简单,适合新手。
-音乐节奏动感好听。
游戏攻略
1、在消弹之前取得e-crystal,Base以+10情况消去10个子弹的话,Rate增加100。Base以+100消去10个子弹的话,Rate增加1000。
2、游戏中会出现一些带有小圈的杂鱼,速破的话会出e点。6面最明显,一横排杂鱼其中有一个带著圈,具体可以看说明书,这种杂鱼提供额外的base值,不过除了中大型杂鱼,小杂鱼一般出来就死,这个基本不会打不出来。
3、boss出的e点与时间奖励连动。在总时间的70%以上没有变化为最大值,70%—20%之间随每5%的时间减少1。具体还没看,体验版中,boss掉出的道具数也与时间挂钩,时间越少,出的纳米机械也越少,反正boss尽量速破,不过部份还是要等boss大量放弹以后击破赚消弹的纳米机械。越到后面大量纳米机械绝对比一个e点赚。
4、最后就是boss、中boss的每一个形态的得分会继承到下一形态,例如第一形态的分为100w(基础分)×70%(时间奖励,击破时间/总时间)=70w,则第二形态的基础分变为120w(第二形态基础分)+70w(前一形态得分)。也就是最后的EB没有NMNB丢掉的双倍奖励,将丢掉无比巨大的分数。
5、版底boss和中boss是分开的,版底boss不会继承中boss的分数。
小编评价
本作首次加入了以往弹幕射击游戏不常用的斜向飞行,同时慢速移动和射击按键进行了分离,高速时攻击范围广,低速下攻击集中于前方 。另外一个特色就是支援系统,可以说这个是此游戏的乐趣和精髓,涉及到打分影响更大。按下C键将叫出支援角色 ,支援根据选择舞羽和翼的不同而有变化。 被呼叫出的支援角色将停留在被呼叫时的位置,并且张开屏障。
注意:从呼叫到展开屏障有一定延迟,所以屏障是战略用而非决死用。