游戏系统
星运:星运影响了物品的爆率,特殊事件的触发率,暴击率,暴击伤害,命中,闪避,使用药物的效果,战斗胜利后金钱与经验的获得。技能熟练度升级方法,一些技能通过一定的使用次数可以升级,伤害更大。
BOSS挑战:越多的BOSS越能让玩家们产生挑战欲望,本游戏的BOSS不会缺少的哈,另外BOSS的血槽使用了一开始隐藏的效果,在低于一定百分比时才会显示,该灵感来源于范例《魂之轮回》。
角斗场:后期强大后赚钱的重要手段,还有狩猎场,还有神秘商人可能出现,那里卖什么,用什么买,这个保持神秘哈。
素材来源
脚本:
范例《湛蓝序曲》
范例《魂之轮回》
KGC和来自本论坛的各类脚本还有一些比较杂的,忘记从哪收集来的脚本。
图片:
《湛蓝序曲》和主站收录和提取自冒险岛的技能动画图形和怪物素材和音乐。
《魂之轮回》的一些系统图片
臼井和一些忘记的角色行走图和脸图。
VS和Lunarea和RMVA的地图图块,还有一些不值一提的自己搞的渣图。
游戏攻略
游戏难度不高,重点是几个稀有怪打法:
稀有怪有几个特性:
一、满血的情况下被稀有怪打到,只会剩下一滴血,如果补满血,就挂了。
二、稀有怪有一个攻击随机三个目标的技能,伤害在目标最大生命值的一半左右,但是不是每一次都攻击三个人,有时是两个,有时是一个,如果是攻击到两个目标,那么会有一个人承受双倍伤害,如果是一个人那就是三倍,发生这种情况,除非防御,否则必死无疑。
三、被稀有怪的普通攻击击中后,有30%的几率获得一个通灵状态,只有在此状态之下,普通攻击才能对稀有怪产生伤害,无论暴击与否,伤害都是一点,死亡则通灵状态消失。