游戏特色
—根据历史高度还原战车。
—共有7个官方车系总共约500台战车。
—高度要求的战略性。
—大量高度还原的场景地图。
游戏模式
标准战役:在十五分钟内,消灭对方全部坦克,或者占领基地即可获胜。可以使用游戏中的全部地图。
夺旗战役:双方争抢位于地图上的唯一的一个基地,且当对方车辆进入圈中,占领计时会暂时冻结,使得抢占方变得十分困难。
训练模式:可以创建房间自由选择地图,练习战斗技巧和熟悉地图。
坦克系别
1、德国属于D系,标志为铁十字。深灰色外观特殊补给为巧克力。
2、苏联属于S系,标志为红色五角星。暗绿色外观特殊补给为压缩口量。
3、美国属于M系,标志为带圈的白色五角星。橄榄色外观特殊补给为可乐。
4、中国属于C系,标志位带八一字样的红五星。浅绿色外观特殊补给为红烧肉。
5、日本为R系,标志位白底日之丸。柳绿色外观特殊补给为饭团。
游戏地图
科马林:这张地图被划分为三个基本区域:西部,中部和东部。侧翼攻击可以决定胜负,中部地区也可以有战术优势。
拉斯威利:这是一个独立的山谷,一侧有城市,另一侧紧邻敌方阵地。在中间有一大片湖水。湖岸地势平坦适于自行火炮提供远距离炮火支援。
鲁别克:环城公路和茂密的树林,杂草重生的公园可以隐藏部队和为部队调动提供掩护。自行火炮虽然在城市中机动受到了限制但他的强大火力还是给敌人造成巨大威胁。
烈焰丘陵:总的来说这幅地图的地形是开阔的丘陵地带。它被一条重要的铁路一分为二。灌木丛是反坦克车最好的掩护。进攻时要注意侧翼,防守时要主动进攻敌人的侧翼。自行火炮可以自由移动,但容易受到轻型坦克的攻击。
寂静海岸:这张地图提供了多种进攻的方式,各种攻击方式都有其各自的特点。慢速的重型车辆适合于集中在铁路沿线。快速机动的车辆应迅速对关键哨位进行控制,如半岛和制高点,以提供对队伍的支持。
钢铁长城:纵横的道路和峡谷给轻坦克和自行火炮带来了巨大的挑战。峡谷之间,长城的间隙非常适合机动性强的坦克快速突击。其它坦克则应从正面发起进攻。
小编评测
游戏采用真实的坦克模型和地图背景,并且仿真度较高细节比较完善,从坦克的维护,装备的使用,人员的选择到升级研发都非常逼真。战斗中讲究战术和配合,在重力、加速度、碰撞等情况下,真实的破坏环境中的任何物体。在此也提醒新手,不要只追求重装甲。重坦虽然皮厚但速度较慢,如果单独行动,走不到地图的一半就会被敌人的远程火炮消灭。