操作介绍
游戏操作比较简单,容易上手。需要的按键并不多,就算到了游戏的后期包括移动的四个按键也只需要大约7个按键就足够了(不包括鼠标上的两个按键。)游戏中没有翻滚或是闪躲的按键,不过某些职业有这种技能可以使用。打击感欠佳,而且游戏有许多移动上的限制。总体来说游戏的操作还是比较舒服的(主要就是简单- -)。不过手柄不知道怎么用,设置比较麻烦,不过假如是手柄游玩的话打击感应该会更加强,毕竟手柄上有震动而键盘没有,会设置手柄的玩家就用手柄来玩吧,键盘的手感实在是不好。游戏中操作上唯一的问题了就是卡位了,有时候三只怪就能把玩家卡住,很操蛋,尤其是打boss的时候。画面与音效
游戏的画面一般,要跟暗黑比较的话还是差距很大的,游戏的风格倒是与暗黑蛮像的说到游戏与暗黑相似可能就这点相似了,人物的锯齿很明显,在最佳画质下也一样。游戏场景多而细。游戏的贴图不错虽说有时候会发生错误(但是不多见,不知道是不是电脑问题)- -这比较尴尬,游戏画面不是真实系的有点偏向动画的风格,从人物、怪物、植物、甚至说是地面以及墙壁都有着欧美漫画的感觉。游戏中敌人动作很僵硬,就像是一个个机器人,但是玩家控制的角色还是比较出色的,游戏中一共有四个职业,每个职业选框做的因为太追求看起来帅而导致在选框上的武器看不清,只能凭借着颜色来选择职业(除了弓箭),不过职业中的技能做的很华丽,普通攻击都带有不同的颜色,技能特效做的很华丽,游戏的过程中给玩家带来一种很爽快的感觉。游戏里的烟雾效果就跟真的没多大区别,就像是各种带颜色的干冰在飘一样。游戏的视角做的很好,一眼就可以看到玩家周围的怪物或是道具,但是有时候因为光球与角色相离位置太远,镜头拉远之后会有一部分的怪物在玩家视野范围外导致看不到。不过游戏本身也不是什么大型游戏,能做到这些已经能让玩家感受到制作方的诚意了。
音效方面比起画面上水准倒是差了不少,感觉就是游戏太注重画面而导致游戏的音效更不上画面的感觉,游戏的打击感一部分在操作,一部分在画面,还有一部分是在音效上的,而《强制》的音效做的就像是一刀砍在纸上,而不是肉上,轻飘飘的感觉,榔头敲在敌人身上跟其他游戏的拳头打在身上一样,有时候更不如,不过技能,触发道具,以及爆炸的音效做的还是不错的。
系统介绍
在这款游戏中有四个职业可以供玩家选择,并不是很多,但是每个职业中各有把个主动技能和被动技能,在技能这块上来说算是比较多得了,而且解锁技能需要很多的水晶(就是每个场景打完之后评价上的)。水晶并不是那么好得到的,就需要玩家反复去打才能解锁了。而且根据每个职业的不同技能的特点也是不同的,盗贼是灵巧,所以是有闪避这一类的技能的(就是第二个)骑士是保护自己不受到任何伤害之后再制造伤害。而战士却没有这类的技能,因为他不需要,技能就是为角色以及玩家量身定做的,玩家喜欢什么样的战斗方法,还是要试过全部的职业之后才能下定论的。 游戏中的战斗不仅仅是技术好、走位好就能过关的(当然这两点也很重要)也要好好利用场景上的道具,这些道具很有用处,有些是AOE的效果,但是自己也会被波及,还有加速,回血,范围内敌人受到激光攻击,击退,这些道具,都是要光球来激活的,所以说光球是游戏中一个却不可少的道具,缺了它玩家的难度会上升一个档次,光球的控制也是需要练习的,什么时候该安置在什么位置,可以说这个游戏里还包含了一点策略类的要素在内,合理利用周围环境,才能成为高手中的高手
游戏中受到攻击的敌人头上会有一格格的格子,到达五格的时候使用技能能对敌人造成比较大的伤害,boss也有,而且盗贼是最容易造成五格的职业,所以说盗贼应该是刚上手时最简单的职业了,但是就是攻击范围小,容易被敌人卡位,所以装备第二个技能应该是必不可少的,而战士是攻击范围大,间隔比较慢,而且在攻击间隔中是不能移动的,不过造成的伤害也比较高,可以说是有利有弊吧,骑士的特点暂时还没有发现,不过一切都是中规中矩,没有特别强力的地方也没有特别疲软的地方,不过该职业有一个技能比较变态,虽说伤害不高,但是好好利用可以绝处逢生,弓箭手就不用说了- -灵活、射程就是这个职业的特点。
小编试玩
小编第一次玩就被这款游戏吸引了,这款游戏有着出色的画面、剧情、人物、技能。想要很好的过关的话,还要有一个聪明的大脑才可以哦,大家来体验下巴!!
操作说明
移动 攻击 技能 控制灵魂球