游戏特色
—丰富的进攻战术。
—婚姻系统,延续英雄的后代。
—有创意的敌人。
—大量的随机元素。
玩法介绍
血统遗传:允许玩家让英雄生产孩子。血统系统给每一个英雄随机的基因代码,孩子可能得到最好的或糟糕的父母特征。
英雄传承:如果一个英雄足够勇敢地战斗时,他们的武器有机会成为一个血统的遗物。这个强大的遗物可以传给他的后代。
长远战略:持续300年的战争需要玩家设立一个长远的战略。即使是3岁的孩子也将成长为最可靠战士。
建筑:城堡可以分配英雄让他结婚生子,研究所可以安排学着进行研究,训练场训练15岁以下的英雄让他们获得经验。
角色属性
1、英雄会有不同的职业,大致了分为远程射击、近战坦克以及投掷爆炸物的炼金术士三类。
2、特性会决定该英雄的一些特殊能力和后代的一些属性。
3、英雄目前的年龄会影响其能力,青年状态会提升敏捷和生育力,减少智力和感知,老年则属性相反。
4、通过研究所的研究可以获得武器、护甲、道具三种。
游戏模式
游戏分为平衡模式和钢铁模式,还有多种难度选择。
平衡模式:玩家和AI的资源、英雄属性等都较为平衡。
钢铁模式:高难度模式,AI的一切属性都高于玩家。
小编评测
在本作中我们的敌人外型像是植物生命体的外星人。圣杯则是个会说话,非常句大,且同时拥有两个意识,你一言我一语的同时充当了游戏的教程、旁白、剧情指引和解闷的有声读物。游戏中的画面比较精致,战略层面的策略深度跟不多,英雄培养系统颇具新意。喜欢的玩家可以试试。