版本特色
—延续了三国志的经典玩法。
—作者原创的剧情故事。
—人物全部更换为西游记模型。
—两大剧本供玩家挑选。
模式介绍
正常剧本:以体验剧情为主,玩家可以根据任务线体验三国的各种经典战役。
PK剧本:主打战斗,玩家与电脑或者玩家与玩家之间进行排兵布阵的对决。
系统说明
战争系统
战斗:指城与城之间的野战、攻城、街道战,为了争夺一个城市的支配权进行的野战以及攻城战。
战役:在战役中,是以一个州作为战场的范围,包括数个城市中间的地方和相互连接的道路等等一同构成。这里是以军势为单位进行行动。
舌战系统
以往的版本中智将和文官往往并不活跃,在本作中文官终于也可以进行特别的单挑了,也就是舌战系统。
简介:外交时或者潜入敌人城市的时候发生的特殊模式。
条件:智力影响舌战时的攻击效果,魅力影响获得好牌的几率。
指令:道理、情义、利害、集中、威压、抗辩、反论、曲义、道破、挑衅、怒骂。
作用:根据舌战的结果,会影响外交的结果,从而直接影响战争。
事件系统
时流事件:再现历史的演变,与玩家选择的武将无关。
势力事件:与玩家武将所属势力有关的事件。与其它势力相关的不会发生。
个人事件:特定武将才会发生的事件。
游戏技巧
1、部下身份,换季或发生剧情时当前任务自动取消,而任务预金是不用还的。
2、战役时在本方建筑内可以回复军粮和受伤士兵。战役结束之后,出发时带出的钱粮直接消失。
3、委任AI攻城的时候,对方城守兵的作用可以忽略不计。
4、接到灵山巡任务之后,游历华、恒、泰、嵩、衡,然后不要去酒馆复命,等到任务过期之后可以再去接一次。
5、充分利用裁决中出现的交易机会,可以迅速增加钱粮,因为每次结果都是固定的。
6、让自己的部下都去完成同一种工作(比如治安),然后主角到屯所去,可以在一天之内和所有做治安工作的部下对话并增加亲密度。