兄弟两竖起耳朵,会听见房间的墙壁里不时地传出蟋蟋娑娑的怪声;玛洛丽睡在床上,头发竟会被一双看不见的手绑在床头;母亲的厨房也被某种神秘力量拨弄得一片狼籍。当大人们完全不相信家中的异常情况是缘于这栋玄妙的房子时,杰瑞却在好奇心的促使下展开了对事件的调查——他从升降机里的异常情况着手,顺藤摸瓜地找到了一间密室,并在脏乱不堪的阁楼里找到了一本记载精灵和仙子传说的怪书。毫无疑问,当杰瑞勇敢地翻开这本书后,一切都发生了改变。
原来,这座古来的房子属于“圈套奇幻纪”(Spiderwick)管辖的领地,在怪书被掀动之后,立刻唤醒了奇幻纪里形态各异的小妖精和长相丑陋的小魔鬼,最要命的是,他们还唤醒了奇幻纪的国王亚瑟(大卫?斯特雷泽恩饰),令本就匪夷所思的局面变得更难控制。这个面目狰狞的国王究竟是善类还是恶霸?三个孩子面临着巨大的挑战……
游戏系统
作为AVG游戏要吸引玩家不是要多么强的游戏性,而是一个引人入胜的完整故事,而根据奇幻小说改编的电影再改编为游戏的本作显然已经有一个很好的故事。就差制作人如何把这个故事通过游戏表达出来。本作的身份很明显,就是为了电影造势而推出的一款游戏,因此制作方采用了插入电影片段作为剧情推进的方式,除了让玩家有更好的代入感外还宣传了电影,一举两得。不过对于非剧情派的玩家来说不能跳过剧情时个不大不小的缺陷。
游戏的系统简而不陋,游戏中按下START键后弹出如图书般的菜单,里面包含了系统选项、任务完成度、提示和图鉴等。当玩家找不着头绪的时候可以查看提示来做下一步的行动,不过缺少了一键查看未免有点麻烦。(国内玩家要看懂剧情或提示必须得有一点基本的英语基础)游戏中的操作提示也十分到位,能对话或捡取的东西都有图形提示,十分方便玩家。
本作也有Game over的设定,当画面右上角的树叶全部消失后即会游戏结束,不过简单的“敌人”(操纵老鼠时要小心蟑螂)和大量的HP回复道具也让Game over率大大降低,而且本作以人物的对话、寻找物品为主的进程,操作苦手不用怕因为操作不行游戏进行不下去的问题。如果你是一个偏向动作的玩家也不用担心,游戏难度可以选择,在Hard难度下的“敌人”比较强悍,碰到时掉的HP也比较多,游戏制作方充分考虑到不同类型的玩家并且都能照顾到,细心值得一赞。
游戏没有记录点,取而代之的是Auto save,游戏一定进程和每次出去大屋的门都会进行一次自动的保存。保存的次数不少,因此玩家不用操心。但是想不玩却又没到保存的时候也是相当郁闷的一件事情。
游戏特点
人物:AVG游戏拥有鲜明特色的主角是必须的,本作的三个主角杰瑞、西蒙和玛洛丽(还有小老鼠)的形象对单纯的游戏玩家来说印象不大,为了遵循电影原作设计的人物没有令人眼前一亮的感觉,并且近看时衣服和头发等细节表现未如理想。并且控制人物在特定地点时会出现视觉突然变换的情况,让玩家不大适应,对3D过敏的玩家更可能有头晕的症状出现。
环境:围绕大屋而进行前期主线的本作当然要在这间房屋上面做文章,房屋外部看上去整体刻画得不错,不过外面的藤叶还有待提高。房屋里面的细节叶不错,尤其是三楼的密室里灰尘在光影照射下的视觉表现力很强,漂浮的微粒异常真实,虽然整体来说画面的瑕疵还有很多,不过对于一款不以画面为卖点的电影改编游戏来说已经是可以接受的了。
音乐音效:为了突出奇幻的游戏设定,音乐方面贯穿整个游戏都是些神秘感非常足的曲调,在BGM的影响下玩家充满了探索的欲望。儿童向十足的本作在音效方面也是很卡通化(控制小老鼠爬绳子的那个音效充分说明了),采用了电影原班人马来为游戏配音的本作虽然表现一般弹诚意十足。
总结
奇幻题材的小说和电影从来就不缺乏支持者,看诸如《哈里波特》等奇幻类的小说在全球风靡的情况就知道了。不过作为游戏,本作除了故事剧情外并没有太多的卖点,显然就是一个为了电影推广而诞生的游戏,整体风格儿童化也让游戏的受众面显得狭窄。如果不是哈里?布莱克和托尼?蒂特利兹的小说Fans的话,通关游戏的耐心恐怕会被单调的动作和简易的游戏进程消磨掉。因此只推荐给小说、电影Fans和冒险游戏爱好者入手。