游戏中玩家在游戏时只要先设定好每个机器人的移动顺序与攻击对象,接下来各机体便会实时自动进行游戏,让玩家欣赏到最具魄力的3D机器人大战。
由于这次游戏是采用即时SLG的游戏类型,为了避免游戏在操作上的困难度,因此本作将不再像之前一样可以派出16只机体或是小队集体上阵的形式,玩家在这次游戏的关卡地图上基本上最多只能派出5只出击机体而已,让玩家在操作战略上能有更即时的掌控,但对玩家来说相信一定也会更加头痛,不知到底要派谁上场比较好吧。再加上本作采取RTS的设定,因此在机器人在行动范围方面自由度也比之前向上提升许多,而且依照机器人的特性与能力不同,不但每只机器人都有不同的攻击方式与必杀技等招数,而且还可以使出威力更大的夹击等招式,带给“机战”迷们另一种不同的全新体验与挑战。
游戏特色
追求真实感紧张又刺激的即时战略
在许多小地方变得真实感十足的本作,除最明显之机体改为真实比例外(如无敌铁金刚18m,盖特机器人38m,还会以机体大小展现真实系与超级系机体的能力差异),战斗方式也不再是回合制而改采即时战略的方式。在本作中,所有行动命令都是即时进行的,当玩家控制机体进行出击或移动等战略行动,敌方也是同时在进行,所以无论何时何地都要相当留心战况的发展,看是要围剿歼灭敌人或是分散前后挟击等。此外,在游戏系统方面,也相当重视真实感,在关卡和关卡间,机体所受到的损伤会继承下去,玩家必须仔细思量是否派遣机体上场作战,或是让它担任后勤支援,如此充满紧迫感及变化多端的战斗,是本作最大的特点之一。
远中近三段视点,自由又引人入胜的运镜方式
在本作之中,共有三段视点可供玩家选择,分别为近距离(特写)、中距离(广范围)、远距离(雷达)等三种。而在此三种之中,虽然玩家可以任意切换那一种画面,但不管那一个画面时间都是即时流动,玩家可以依自己喜好及需求选择其一使用。其中近距离特写画面,最适合在攻击时使用大绝招时选用;而中距离广范围画面,最适合在敌我乱斗时查看双方资讯时选用;而视点最广但看不见机器人本体的远距离雷达画面,则是最适合拿来了解彼此相对位置,在移动进军时相当有用。
超魄力且忠于原作之热血必杀技画面
本系列作最大的特点之一,就是华丽又有魄力的必杀技展示画面。而以往都是用Q版造型的机体们,本次则用真实比例使用必杀技,而那种真实感和魄力又是另一种感觉。此外,以往回合制时只要满足使用条件,即可立即使用的系列前作;但本作由于注重“拟真战略”,所以把以往“机战”的精神指令去掉,而改采导入即时战略系统的方式,在本质上有相当大的差异存在。在本作中,使用必杀技时必需先进行充能的动作,也就是说并不是在第一时间内使用必杀技,在敌我相关的位置、配置或使用时机上,都是考验着玩家的决断力。虽然不易使用且时机也不容易掌握,但其精彩的画面表现效果,很值得玩家期待。