《怒海激战》游戏是一款即使战略游戏。《钢铁之咆哮》的一代游戏被台湾大宇公司汉化并最后在台湾省发布了其中文版,并命名为《怒海激战》。 《钢铁之咆哮》一代于2000年之前后在日本国内发行,它是以第二次世界大战为舞台虚幻的故事。故事的最主要内容就是所谓的“零号游击舰队”,在世界每个大海域与意图生产名叫“气象武器”的超级兵器从而称霸世界的国家之舰队进行作战。最后代表“正义”的“游击舰队”攻击每个大强国实现世界和平的故事。
游戏特色
1、即使战略型的战斗模式。
2、达到一定条件时,隐藏关卡的开启。在游戏开始的时候,玩家能够选择日本、美国、英国以及德国四个国家,这在游戏的过程中就决定了其生产的舰船的不一样的特性。比如日本的战舰是这四个国家中最强大,美国的航空母舰最先进的,德国的舰载战斗机最强大的以及英国的各种舰船的属性以及购买费用是最便宜的等等。这款游戏极高的自由度、大魄力的战斗场面、极具挑战性的关卡设计以及数目繁多的船体,都非常的吸引着爱好军事的玩家,现已出版怒海激战2,怒海激战2EX,怒海激战3,画面非常的好。
3、大量现实世界中的武器出现在游戏中,并能够为玩家所使用。
4、舰艇能够自主建造。其中包括:动力装置,武器,辅助武器,舰载机,舰桥等等。游戏提供给玩家相当高的自由度,能够自由的建造自己的战舰、驱逐舰、巡洋舰、航空战舰甚至航空母舰。
5、引入相当于“经验值”的“功绩值”和“预算值”的概念,通过战斗得到“功绩值”和“预算值”。在“技术研发”中提升“兵器”、“钢材”、“航空”、“机关”和“电气”的级别,从而修改得到更高级别的武器、舰载机、船体和辅助设备。
游戏特色
1、大量现实世界中的武器出现在游戏中,并可以为玩家所使用。
2、舰艇可以自主建造。其中包括:动力装置,武器,辅助武器,舰载机,舰桥等等。游戏提供给玩家相当高的自由度,可以自由的建造自己的战舰、驱逐舰、巡洋舰、航空战舰甚至航空母舰。
3、引入相当于“经验值”的“功绩值”和“预算值”的概念,通过战斗得到“功绩值”和“预算值”。在“技术研发”中提升“兵器”、“钢材”、“航空”、“机关”和“电气”的级别,从而修改得到更高级别的武器、舰载机、船体和辅助设备。
4、即使战略型的战斗模式。
5、达到一定条件时,隐藏关卡的开启。在游戏开始的时候,玩家可以选择日本、美国、英国以及德国四个国家,这在游戏的过程中就决定了其生产的舰船的不同特性。比如日本的战舰是这四个国家中最强大,美国的航空母舰最先进的,德国的舰载战斗机最强大的以及英国的各种舰船的属性以及购买费用是最便宜的等等等等。这款游戏极高的自由度、大魄力的战斗场面、极具挑战性的关卡设计以及数目繁多的船体,都无不吸引着爱好军事的玩家,现已出版怒海激战2,怒海激战2EX,怒海激战3,画面更好。
游戏攻略
怒海激战科技树(以德国为例)武器0:炮(100/45、127/45);450鱼雷;483鱼雷(轻巡专用);7.7mm机枪;深水炸弹。
+钢材3(可出空母):高角炮(100/45、127/45)。
注1:英、美没有100炮,但可以生产127/38炮。
注2:日本无450鱼雷,但483鱼雷可供驱逐舰和重巡洋舰使用。
武器1:533鱼雷;12.7mm机枪。
+钢材1:炮(100/50、100/55、127/50)
+钢材2:炮(140/45、140/50、152/45、155/45)
+钢材3:高角炮(100/50、100/55、127/50)
注:除德国以外,各国驱逐舰只能装127mm以下的舰炮。
武器2:25mm机枪。
+钢材2:炮(127/55、140/55、152/50、155/50、203/45)。
+钢材3:127/55高角炮。
武器3:28mm机枪
+钢材3:炮(152/55、203/50、254/45倍)
武器4:610鱼雷;反潜火箭。
+钢材4:高角炮(100/60、127/60);炮(100/60、127/60、140/60、155/50、254/50)
+钢材10:280/45炮
武器5:37mm机枪。
+机关3:533氧气鱼雷。
+钢材5:高角炮(100/65、127/65);炮(100/65、127/65、152/60、155/55、203/55)。
+钢材10:炮(280/50、305/45、356/45)。
武器6:轮空。
+钢材6:炮(140/65;155/60)。
+钢材10:炮(305/50;381/45)。
+钢材6、电气10:57mm火神炮。
武器7:多联装飞弹炮。
+钢材7:炮(155/60、203/60)
武器8:40mm机枪;新型反潜火箭。
+钢材8:炮(152/65、155/65)。
+钢材10:炮(356/50、406/45)。
注:日本此时可出680鱼雷。
武器9:轮空。
+机关4:610氧气鱼雷。
+钢材9:203/65炮。
+钢材10:381/50炮。
武器10:SAM发射座。
+钢材10:432/45炮
+机关5、电气5:324诱导鱼雷(轻巡专用)
注:日本无324诱导鱼雷。
武器11:轮空。
+钢材11:炮(406/50、457/45)。
武器12:轮空。
注:日本此时可出450飞弹炮。
武器13:对地VLS。
+钢材13:432/50炮。
+电气5:20mm机炮。
+电气5、机关6:450诱导鱼雷。
注:日本无450诱导鱼雷,但武器13时可出800鱼雷(驱逐专用);武器13+机关5可出680氧气鱼雷。
武器15:对空VLS、SSM发射座、SAM/SUM发射座。
+钢材15:炮(457/50、508/45)
武器17:轮空。
+机关7、电气5:533诱导鱼雷。
武器18:反舰VLS。
+钢材18:560/45炮。
武器19:轮空。
+钢材19:508/50炮。
武器20:轮空。
+机关8、电气5:610诱导鱼雷(轻巡专用)
+钢材10、电气10:开发出新型对空弹。
+钢材20、电气20:怪力镭射。
武器21:轮空。
+钢材21:610/45炮。
武器22:轮空。
+钢材22:560/50炮
武器25:轮空。
+钢材15:开发出新型彻甲弹。
+钢材25:610/50炮。
+钢材20、电气20:电波镭射。
+钢材25、电气25:超怪力镭射。
最后,五项技术全25级:SLCM发射座。