圣魔大战…曾经有一场被后人这样称呼的战争。但是那战争并不如传说中所说的,是圣者对抗魔鬼的战争,而是秉持光明神所订定的严密世袭制之统治者,和意图从那秩序下逃脱的人们之间所爆发的战争 。这场始于小小地方叛乱的战争,在席卷人们的各种思绪下逐渐蔓延。直到神圣历358年就在开战经过200年,当所有人几乎忘却战争理由的时候,光明神军下出现了一位英雄。修伊该如何带领从四方拼凑起的军队,打胜属于他们所认为的圣魔大战呢?
游戏战斗方式
采用敌我双方交互行动的回合制,过关条件大多是要将敌人全灭、或是打倒敌方头目。游戏公司为了方便玩家专心品味剧情,特定为出现频繁的战斗设计了可跳过战斗的功能,只要保留上一次过关的纪录,即可直接跳到已过关的画面,但可惜的是累积的能力值是采用上一回过关得到的数值。
极限技?奥义
当等级提升一定时,会学习到所谓的奥义招式,受到敌人攻击时损伤或进行行动时会增加极限值,当此值提升至最高后,则可以施展强大威力的奥义招式。
战乱纷纷的故事情节
从神圣历158年开始,战争爆发200年之后。当时有一个很小的地方叛乱团体,渐渐演变成一股强大的反叛军势力,直至最后成立鲁榭拉共和国,但是为了由教国中独立,战争依旧在继续。另外,因裘拉教国视鲁榭拉共和国为异教徒的国家,称为"邪神军",并认为本身是接受光明神恩惠的国度,以"光明神军"身分捍卫光明神的威信。实际上这场"圣魔大战"是人类之间怀有对立思想而战的斗争。
玩家在这里扮演主角“修伊”,它是因裘拉教国七个圣骑士队的队长之一。有趣的是懒散的他却成为这场漫长战争的英雄之一。在这里整个故事以他为中心,开始了一场场惊心动魄的战争。
强大的战斗系统
本作主要描述的是有关一场被称为“圣魔大战”的绵长战争,因此在游戏中会出现很多战斗。战斗系统和前代游戏存在着很大的不同,例如本作设计了跳过战斗的功能。方法很简单。使用上一次已破关卡的纪录就可重新玩耍,同时也可以跳过已经过关了的战斗场景,这样可以节省很多时间来享受游戏。战斗的行动分配不同于前作。前作中战斗排序是以各个单位的敏捷度高低来分配行动的,因为这个方法限制十分严格,这样游戏的难度就会增加很多。因此在本作中只好采用敌我双方交互行动的回合制,过关条件大多是要将敌人全灭或是打倒敌方头目。
游戏系统和个性成员
本作的会话场面采用的是AVG形式,它是呈45度俯视视角的SLG战斗场面构成。故事依章节划分,顺着各章节进行游戏。在战斗中,玩家只有擅长使用"魔法"、"奥义"这些各角色不同的特质和能力,彼此的"属性"关系造成的耐性和弱点更是提高了不少战略性。修伊率领的第七圣部队麾下,有部下骑士雅莉亚和魔法师汉娜。虽然它们两个出身同期,但是性格和气质却完全相反。雅莉亚的性格认真,但很容易流于食古不化,而汉娜则是幼稚任性,是一个乐天派。对于神态自如的修伊,汉娜是一派友好,但雅莉亚却十分不服。尤其修伊对于纪律问题的温和态度,更是让她愤怒异常,有时会引发两人之间的激烈冲突。在游戏发展中,玩家还将会发现第七圣部队吸收了一些和修伊性格类似的成员,如此一来,雅莉亚显得更加不平安。
游戏配置
操作系统 Windows XP/Vista/windows 7
处理器 Intel(R) Celeron(R)以上
内存 500M
硬盘 足够游戏大小空间
显卡 集成显卡或者独立显卡最好
显示器 800×600分辨率或更高