游戏简介
绝地求生(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)是大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)的上空,游戏开始跳伞时所有人都一无所有。
玩法介绍
《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》是一款由Bluehole, Inc.负责开发的带有冒险元素以及动作联机元素的生存游戏。绝地求生:大逃杀是最后一个站立射手正在开发与社区反馈。玩家必须找到武器和物资大量8公里岛是唯一的幸存者。这是大逃杀。绝地求生是最近一款非常火的生存射击类游戏,玩法类似于H1Z1的大逃杀模式,游戏拥有超高的自由度,玩家可以选择任意的方式击杀敌人,尽可能成为最后一位生存者!
精彩内容
绝地求生:大逃杀是一个与社会反馈开发的最后一个站着的人射击。从没有什么开始,玩家必须战斗,以找到武器和供应在战斗中成为孤独的幸存者。这一现实,高度紧张的游戏设置在一个巨大的8x8公里岛屿的详细程度,展示了虚幻4引擎的能力。
playerunknown又名Brendan Greene,是一个“大逃杀”流派的先驱。在ARMA系列<>发现的大逃杀游戏模式的创造者:杀王,格林尼是共同发展的老牌球队在Bluehole创造最广泛和最强大的大逃杀体验最新的游戏。
游戏展开的方式是:玩家赤手空拳地分布在岛屿的各个角落,利用岛上多样的武器与道具。
随着时间的流逝,岛上的安全地带越来越少,特定地区也会发生爆炸的情况,最终只有一人存活获得胜利。
游戏的每一局比赛都会随机转换安全区,这样玩家的很新鲜与紧张感会更加强烈。
PLAYERUNKNOWN (Brendan Greene – 目前为Bluehole Creative Director )是大逃杀类游戏的开拓者。
他在ARMA2初次展现大逃杀模式,他的大逃杀模式成为ARMA系列与H1Z1:King of the Kill的基础。
现在, 他为了开发真正的大逃杀游戏而在蓝洞(Bluehole)开发绝地求生(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)。
NOT JUST A GAME, THIS IS BATTLE ROYALE。
(这不仅是游戏,是大逃杀。)
玩家点评
- 游戏可玩性非常好,道具种类和角色自定义内容较少,地图单一,没有新手教程,优化超级感人,经常人到了房子和车子的贴图还没刷出来,个位数的卡帧让人误以为是大块岩石,等半天忽然就被飞车党给撞死,要么自己把自己给撞死,开局之前的等待的确挺无聊的,而在跳伞之前在飞机上大家大眼瞪小眼的时候就听见耳麦上用各种语言在用“saonima”唱歌啊混响特别厉害。跳伞的过程中耳边没有风声,落地也不是很自然,但是画面感觉不错,而且有自订服务器与自订模组真的很赞。希望制作方能在细节和反作弊系统上能够更上一层楼,成为所有玩家心目中真正的大逃杀!
- 游戏潜力很大,感觉比H1Z1好玩,但是网络和优化真的太差了,读取界面的时候会卡很久才进去,进游戏丢包,游戏里面帧数波动非常大,非公版1060 6G,在30~100fps之间跳跃简直难受,你要是说每个人都得搞个1080显卡才能玩这游戏,那就当我放屁!希望后续更新能加强优化,立马改好评!