自从1999年的铁血联盟2发布以后,战术回合游戏就被带入了一个几乎无法突破的顶峰,随后战术游戏的发展明显分成了两个派别,一种是类似于RTS的即时战术派,另一种则是古典的回合制战术派。
自从1999年的铁血联盟2发布以后,战术回合游戏就被带入了一个几乎无法突破的顶峰,随后战术游戏的发展明显分成了两个派别,一种是类似于RTS的即时战术派,另一种则是古典的回合制战术派。 以往即时战术游戏的失败很大程度上都是因为操作和小队战术上的冲突没有得到很好的解决,在单位时间里不能同时独立的细致的操作多个单位,体现不出”战术”这两个字的含义。
而回合制虽然很好的解决了操作问题,但是因为回合制使其游戏进程较为缓慢,战斗不直观,不能体现现实小队作战中的火力压制概念而很难让非战术游戏铁杆粉丝的一般玩家提起兴趣。
虽然两方都不断有新作上市,比如“二战英雄”和“寂静风暴”。然而,并没有一款作品能超越铁血联盟系列所带给战术游戏的革新,因为他们都没有很好的处理游戏中的真实性,游戏性和操作性这三者的关系。而今天带来的E5旅,则在创新的基础上对这三个方面进行了很好的融合,的确是一款值得期待的佳作。
充满创意的游戏规则 E5旅在把原来曾出现在UFO:Aftermath系列中的暂停式的即时战斗游戏方式方面进行了革新,使游戏性和良好的操作感有机的结合在一起。在游戏中,所有的动作所要花费的并不是传统回合制游戏中所谓的ap点数,而是实实在在的时间,上弹,瞄准射击,投掷,这一切动作都有相应的时间消耗,而空格键暂停的设定可以让你在激烈的战场上从容不迫的给你的士兵下达新的命令。
与此同时,动作性更加丰富,除了常见了卧姿,低姿突击和站姿和奔跑等动作外,更是引进了曾出现在细胞分裂中的swat shift(贴墙转身)这种高难度动作,并可以通过快捷键方便的做出来,同时还有平行移动和翻滚等,这些专业的战术动作使玩家在游戏过程中更有投入感,,玩家还可以按shift键手动调节手雷抛掷的弧度和火箭助推榴弹的弹道轨迹,以更真实的模拟战场的情况。
人物的受伤系统同样可圈可点,整个人物分成躯乾,头部,腿部等部分,不同部位的受伤会引起不同的负面效应,诸如耳聋,目盲,流血不止等。在交火中敌人和我军的AI反映方面也有突破,在以往战术游戏中很难见到的压制概念被引入游戏,当角色受到猛烈炮火攻击的时候,他会下意识的作出回避动作并处于回避状态,对敌瞄准和射击的动作时间消耗更长,更难于命中目标。如何让敌人处于我军的火力包围中而避免我军受到敌人的压制将是游戏战术的中心之一。
发烧无比的武器系统 本作中出现的武器只能用“光彩夺目”四个字来形容,游戏的制作者在单兵武器系统上细致的刻画程度实在是堪称专业,游戏中出现的武器琳琅满目,从华约到北约的绝大部分常规单兵做战武器都可以在这里找到,甚至尚在研发阶段的FN2000也可以被玩家收入囊中。
同一枪型的不同型号也悉数登场,以G36自动步枪为例:就有G36A G36E等改良型号。同时,游戏也不会忘记那些喜欢DIY枪械的军迷们,各种枪械配件一应俱全,从红外光瞄到枪挂刺刀,当然,还有那可爱的外挂枪榴弹。同时,如果你是兵器外行也不用担心,游戏有一套很贴心的辅助系统,让你一眼就能在繁杂的各类配件找出适合该型武器的那些。不同的枪械从瞄准射击时间到射击精度等都不相同,同时也尽量贴近真实设定,比如世界上最贵(也是游戏中最贵的)PSG-1全自动狙击步枪,其狙击精度绝对就不是便宜的SVD可以比拟的。
在游戏中,人物的可以携带的装备是和其使用的装具密切相关的。很明显的,如果玩家的角色穿了一件战术背心,那么这件背心上数量多多的布兜会给你更多存放弹药的空间,而且因为玩家从背心里掏出物品的速度要被从背包里快很多,所以在战斗激烈的时候,更多的放在腰边和背心里的弹药就意味着更持续的火力。 尚有不足以待完善 作为一款战术游戏,E5旅在诸多方面有了长足的进步,但是作为一个名不见经传的小型游戏开发商开发的游戏,缺点还是不少的。
首先游戏的建筑模型设计不是很合理,而且不能被重型武器破坏,同寂静风暴比是个不小的差距,这样在战斗起来显得不够真实,也影响一些战术思想的运用。 建筑及背景贴图较差,游戏视角的运动存在缺陷,有时候会有无法观察到队员或者敌人的情况,游戏中的音效比较单一,枪械的声音不太丰富,需要改进。 E5旅凭借着创新和完善的游戏系统,较为真实的小队战斗设计,给广大战术游戏发烧友们留下了深刻印象,将小队战术游戏带入了一个新的发展阶段,实在是玩家不应错过的一款上乘游戏作品。