新手卡牌推荐
疾风猎手
铜卡
推荐理由:前期比较容易获得,可以对卡牌进行升阶,卡牌属性比较均衡,攻防兼备
技能:射击当对位为飞行生物或空位时,攻击翻倍。
幽灵魔女
铜卡
推荐理由:作为本方的奶妈,前期二星2攻3血是非常给力的。前期推图必备
技能:疗伤 己方回合开始恢复受伤最严重的友军1点生命
贪婪
铜卡
推荐理由:前期较少的肉盾之一,如果得到这张卡牌就被犹豫了,果断换上
技能:重甲1 减免一点物理伤害
夜行狼人
铜卡推荐理由:1星的卡牌就有3攻,在前期是非常少见的,大家可以将
其放置在后排输出位
技能:食尸1 对位非亡灵生物时,该生物获得一点生命加成
火焰女法师
铜卡
推荐理由:前期最容易升级的卡牌之一,升级到2星拥有3攻4血,你还有不选择她的理由吗?遗憾的是没有技能,但是大家在后期的副本中可以获得她的升级材料,再进行升级。
游戏评测
众所周知,如今市面上的“卡牌”游戏数量不在少数,前有《我叫MT》霸气当道,后有《炉石传说》(Hearth stone)风靡全球。而前几日腾讯代理的《召唤启示录》也进入了不删档内测,游戏将战斗中的要素简洁化(无论从战斗时间,还是难易程度来讲),既保留了传统卡牌对位战斗的趣味性,又抛弃了单独死磕副本的诟病。在每次战斗中,你将逐渐学会如何切实有效的分配卡牌,获取伤害最大化,最终取得胜利。
编卡系统
卡牌种类分为效果(对英雄、生物造成伤害或保护)、生物(英雄卡牌,不同卡牌拥有各自的技能)、装备(对英雄、生物实施保护)。而游戏的编卡系统,也是我们漫漫长路的必修课,升级&合成,将会成为每日必修的任务。另外,所有英雄满级后都将拥有3个英雄技能、15个通用卡槽和15个专属卡槽(一旦将卡牌镶入专属卡组,就不能取出了)。
游戏玩法
游戏将传统卡牌(三个坑)与掠夺模式(COC玩法)相结合,从游戏玩法上看,主要分为PVE(副本冒险)与PVP(玩家对战)两种模式,每次战斗将会派出三名生物卡牌,死亡后将会形成坟墓(两法力值清楚,或等待两回合自行消除)。与《炉石传说》不同之处在于,选择左下方的“完成操作”后,生物卡会自动跟对位的敌人交手。而在英雄方面,随着后期游戏的深入,可用金币升级英雄(增加血量和卡槽),更高级别将会拥有其他英雄技能。
战斗模式
随着“王庭的荣耀,将指引我前行”怒吼般的气势,顿时有没有必胜的信心?游戏简单的内容、便捷的操作在一定程度上胜于《炉石传说》。副本模式想必是大家司空见惯的,玩家在每次副本(树立旗帜的副本)关卡胜利后将会获得金币、经验、卡牌奖励(魔尘卡)。而在中间点的副本关卡,则只能获得金币。PVP模式可谓是游戏的亮点,相信你一定会沉迷于“互撸”对战。
竞技模式
而掠夺模式的出现,不仅仅打消了多数玩家“推图”的反感,也使游戏的互动性更加明显。使用自己定制的卡组跟实力相近的玩家(离线玩家)战斗并掠夺他们的金币,提升自身战绩数值(战绩又与商城紧密相连)。初始有三次机会,每次掠夺需要消耗金币(根据玩家级别,消耗不等),回复次数也需要体力时间。
顾名思义,掠夺模式必然会比“老实”的推图来得更为容易。当然了,这是对方玩家是处于自动战的斗状态,其实在卡牌实力相近的情况下,主动出击的一方肯定是占据优势的。
切磋模式(10级开放),对战中没有任何战绩消耗和金币限制,随时可以与任何玩家的进行战斗,细细想来,该模式也是向好基友挑战的必经之路。
而最后的赏金模式(10级开放)主要讲求的是公平单挑SOLO的对战玩法。需要玩家消耗一定量的金币,与在线玩家进行实时对抗,使用在系统随机抽取规则下的公平卡组,赢得比赛即会获得相应金币奖励。以及暂未开通的排位模式,不禁让我们拭目以待,心中充满了更多的期待。
总结
从游戏整体素质来看,《召唤启示录》是一款有别于传统卡牌玩法的游戏,由于游戏正在进行不删档内测,出现的一些BUG也是情理之中(网络等因素),相信在以后的版本中,也会扩充丰富的战斗玩法,以满足玩家日益增长的各种需求。想获得战绩?口袋金币不够?那就前往竞技吧,那里才是你不二的选择。