游戏特色
操纵型OKE登场
在之前的系列中,战斗是完全自动化的,可以左右胜败的就只有机体性能和程序的底子。但是,在本作中可以使用程序晶片让OKE可以由玩家直接操作,就犹如ATC那样的感觉。加上玩家的身手,战斗会更激烈了!
用AdHoc通信来协力游戏和对战
用AdHoc模式让大家一起共同作战去作,甚至可以分成3对3人的模式大家去比试实力。不管是操纵型还是普通程序型都可以作战,是由程序控制还是你亲手去试,看看哪个更强吧。
剧本模式
在剧本模式中,可以沿着故事学习到机体的自订和程序等等的基础。因为紧张的故事是以全语音方式开展,所以不仅是简单的教程,在整个故事上都可以习惯并体会《杀戮之心》的内容。
介绍自订的流程和新的OKE、武装和晶片部分
本作中最有意思的地方就是自由的设定OKE。在商店购入的身体、武装、CPU等组合起来,这就构成OKE的硬件层。再来就是让各种程序晶片组合起来,OKE的“日常思考”也形成了。也准备了无数种模式,在怎么的行动时就会使用什么的武装,这是根据硬件面和软件面上的平衡。答案不只有一个,而是有无限的可能,要专研的要素还有很多。
模式介绍
这款PSP游戏提供了两个游戏模式,一个是剧情模式,一个是随机战斗模式。
剧情篇:前十三章全是教学关,长的要命,事实上十四章以后游戏才算真正开始。
战斗篇:直接组装机体进行战斗的模式,鉴于这个模式不提供游戏说明,我看还是从剧情玩起比较现实。
两个模式里获得的钱是不通用的,存档也分两个,战斗篇里可以买两个终极机(小编个人觉得不实用)。
菜单介绍
レクチヤ-:教学课程。
OKE