《杀手5:赦免》的主人公是一名代号47的冷血杀手。在被最信任的人背叛后,他发现自己已经深陷一场巨大的阴谋之中。
游戏介绍
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《杀手5:赦免》采用IO Interactive自主研发的冰川2(Glacier 2)引擎制作,游戏内的所有内容都是在引擎下实时进行反馈的,所有动作都是即时生成的。
2游戏故事
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“这是第一次,47必须为自己而战,”IO的游戏指导Tore Blystad说到。“对老玩家来说,这次的经历既熟悉又陌生。”
Ben-Noon还在采访中保证,他们会用新的引擎做出系列中最好的作品。
另外,《杀手5:赦免》游戏指导Tore Blystad在一次采访中表示,游戏将更易上手。
“过去的几款《杀手》系列游戏都相当有难度,”Blystad说到。“尽管杀手系列是个相当吸引人的游戏,但游戏对于新手来说难度颇高。”
“最大挑战就是如何在保证上手度的同时,让核心玩家不会觉得太无聊。我们不想辜负一直以来支持该系列的核心玩家。”
另外,Blystad也透露了游戏中全新的AI是如何运作的。
“游戏中的AI会更像是一些沙盒游戏中的AI,比如《GTA》系列。”
“游戏中每一个角色都有各自的名字,他们在游戏中都有属于自己的戏份。”
3游戏细节
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面为大家带来Xbox World的高清扫描图,展示了《杀手5:赦免(Hitman:Absolution)》的最新细节。下面将给大家带来这些扫描图的简单解析,如下:
更加寂静而致命
工作人员称:“我们的E3试玩版只有15分钟,无法充分演示本作的新系统和新特性。所以我们尽量将时间用在了潜行、利用环境和伪装方面,而非战斗场面的演示。游戏中有几大核心,潜行是其中最重要的一个,而战斗永远是最后一个。本作中玩家能够更加流畅的潜行,但是对于那些喜欢战斗的玩家来说,我们的战斗场面也很不错。”
更加出色的音效
工作人员称:“本作中的背景音乐是随着玩家周边环境及动作而动态调整的,当有人出现在你附近的时候,音乐会缓缓增大,你会听到自己的心跳声。如果你想要以窒息方式杀死敌人,音乐会减小,如果这时你松开手,音乐又会变大起来。整个系统建立在一套成熟的数学逻辑上。”
更加灵活的移动
本作中,47能够攀爬和平衡在细小的地方,等敌人经过的时候一把拽过来杀死。在《血钱》中47也能攀爬,不过只有在特定的地方。而本作中,整个世界都是你的游乐场。
更有趣的侦测方式
47现在有足够的直觉去探测墙后的敌人。新的“直觉”系统替代了前作中的地图界面,让聪明的玩家能够节省出大量的时间,节奏也更加明快。
更多的击杀方式
47以前从来不弄脏自己的双手,他更倾向于使用纤维绳子或者子弹。不过现在不同了,他能以更多安静的方式送敌人归西。
更灵活的AI
在前作中,你在地图的小角落翻个错误就能满盘皆输,整个地图的敌人都会向你冲来。本作中的AI会更加倾向“灰色”性格,能够允许玩家犯一些小错误,这更像是现实中人们的反应。
更平衡的武器
工作人员称:“在《血钱》中有枪支的盲目崇拜,但是枪支并不是那么有用,反而很不平衡。在有些关卡你可以获得大量金钱,进而可以将‘Silverballer’提升到满级,使得你不在需要游戏中的其他任何枪支。这种事情在本作中不会发生了。”
4游戏操作
ESC:菜单
W、S、A、D:上下左右方向
鼠标右键(按住) : 瞄准
鼠标左键:射击
Q:攻击目标
E:开门、藏尸体、启动陷阱等动作,把目标推下楼
F:拿取物品、武器
T:换衣服(尸体在箱子里也能换,有提醒的地方也可以换)
X:人肉盾牌(需要先掏出枪,背后接近目标)
B:拖动尸体/放下尸体
V:左右侧视视角切换
Ctrl(按住):敌人位置观察、任务分析/方向
Ctrl+Q:进入速射模式(人多的时候一招秒杀,还是有可能中枪。)