开发历史
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隐风之龙系列游戏是红色警戒2资料片尤里的复仇的MOD
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,原本由川威红警小组开发,但这个小组开发到2.0版时就解散了。随AY(AntaresY)接手了这一MOD的开发,当时川威小组开发的隐风之龙平衡性差,稳定性低,游戏性低,因此AY决定开发出一款平衡性极高的MOD,至少不至于被玩家玩上个几天就被删掉。很快,在AY之手下连续几个版本开发了出来,隐风之龙渐渐的变成了许多MOD开发者需要超越和借鉴的目标。
即使这样,AY也是在2.6版本发布后,渐渐退出了MOD爱好者的视野,越来越多的新MOD,给了他们很大的压力,又因为种种原因他们再也没有开发过新版隐风之龙。
2008年中旬,一个MOD新手大头立准备接手隐风之龙MOD的制作,随后,他得到了大量的素材和游戏代码,终于,他的作品在2009年下旬发布。可是一经发布就受到了玩家的强烈反对与冷落,原来,大头立的MOD其实根本就没有制作单位代码,完全仿造2.6制作,很快大头立便退出了隐风之龙MOD的开发。
几乎就在大头立的MOD遭受冷落的同时,虚拟火枪早已开始了隐风之龙2.6.1的开发工作,他制作的MOD最终在2009年末发布了测试版和补丁,这个版本一出世就与大头立开发的MOD形成了鲜明对比,目前2.6.1已经发布,但是目前开发者虚拟火枪以及一年未继续开发旧版本。
虚拟火枪因为个人原因,在2009年后便停止更新2.61,后续的更新任务交给了帝国·永不灭和沧海狼刺,但只发布了2.9和2.7的测试版,很快也都终止制作,隐风之龙的正统续作也就此终结。
2游戏特点
红色警戒2资料片尤里的复仇的MOD---------隐风之龙 by 虚拟火枪
目前最新版本是2.6.1(BY虚拟火枪)
1.使用NPSE平台,中国为独立阵营,韩国替换成了日本。中国有全新的超级武器。
2.在各种有中国出场的MOD里,平衡性是很好的,且BUG硬伤少,中国、尤里都没有明显强于其它国家,各国特点都很突出,但实力相差不多。
3.良好的游戏性与平衡性,很适合联机对战,联机方法见安装说明,希望这个版本能够取代过时的共和国之辉,成为对战扩展的首选MOD。
4.电脑控制的AI变化,简单、中等级别与原来无太大差异,但冷酷级电脑比原版要难对付的多(如果没有心理准备的话,可能连一个冷酷苏俄或冷酷日本都打不过)。