游戏背景
《命令与征服:红色警戒2》是Westwood公司1996年出品的即时战略游戏派生产品的一款续集。这一大获成功的游戏系列的新成员并未对任何前款游戏的技术细节大费笔墨,而其大肆渲染的二战场景似乎很难踏上大雅之堂。但是,《红色警戒2》仍不失为一款制作精良的游戏,它将经过千锤百炼的游戏结构与全新功能和改进完美地融于一炉,使之成为一款令人拍手叫绝的续集,而且就其本身来言,也是一款出色的即时战略游戏。
2故事设定
尤里的复仇中尤里军队的基本步兵单位,尤里新兵使用他们心灵的力量,尤里的科学家发明了单兵心灵头盔(三种基本步兵单位中最厉害的),他们的士兵只要集中精力,再集中释放出去(在作战中像喷火一样,让对方单位烧着,对于无心智的兵种也有效果)来造成伤害,就跟美国大兵与动员兵一样,尤里新兵可以驻守在市民的建筑物中。 驻军后他们的攻击力是三阵营中最高的。但驻守后他们的射程小于美国大兵,因此到底哪个更好用其实见仁见智。