游戏的战斗中有很多需要玩家注意的地方,诸如光影的环境,以及人物连技数等,熟悉这些东西都能够让玩家在战斗中取得非常大的优势。
2008年制作的工程,当时是我RMVX的第一个游戏。那会一度以为可能会是我用RM制作的最后一个游戏,结果在实际使用过程中,发现RMVX由于限制了地图素材,让人做起来束手束脚的……这个游戏当时用下班时间,断断续续制作了三周的样子,其中两周半都在打酱油和制作系统,最后两天雷子说你丫再不发布就赶不上那个VX游戏制作的比赛了,于是才逼着自己用一两天填写了剧情。
游戏的战斗系统受到当时在玩的X360游戏《肖邦之梦》的影响,很致敬地将它的“回声系统”变种制作了进去。唔,这个战斗系统应该算是一个小小的亮点吧,即使在3年之后的现在看,也不能说是完全一无是处的东西。不其他部分由于当年赶工留下的痕迹,现在看可能就不足为道了。