游戏
无尽的任务2是一款典型的背景基于龙与地下城的游戏。与大部分的角色扮演游戏一样,无尽的任务2主要是通过做游戏里面的任务以及歼灭怪物来获得经验值以及通过掠夺更佳的游戏装备使得角色更强同时又注重角色扮演的游戏。
无尽的任务2创建了一种系统,名为英雄时机。即每种技能都有其对应的纹章,玩家在战斗中可以开启英雄时机之轮,而通过特定的纹章以及技能去开启英雄时机之轮的转动,在5~10秒内玩家必须使用英雄时机之轮中提示需要使用的纹章(即使用对应技能),来完成英雄时机之轮。失败的英雄时机之轮并不会带来任何副作用,但是成功的英雄时机之轮有可能带来额外的伤害和治疗。英雄时机之轮大致分为单人轮和多人轮。每种职业的技能所对应的纹章不超过7种,常用的通常 只有3种。
无尽的任务2上线近2年来,一些初始的设定很多都已经改变,一些设定更是综合了原作无尽的任务来修改。
设定
EQ2的设定类似于EQ1,为命运的年代的500年后。在EQ2的100~150年前左右,由于激烈的地壳运动使得各大陆破碎。传送门大量损毁,以及诺拉斯的卫星Luclin已经破碎。剩下变动没那么大的大陆被称为“破碎大陆”。
无尽的任务2同样也有副本这个概念——副本是一些区域的复制品,不过填充上不同的怪物和NPC使得区域的作用不同。副本这个概念最先由无尽的任务1于2003年推出的资料片:诺拉斯的失落地下城实现。
4诸神
目前有8位主神回归Norrath,最新的资料片《库那克的崛起》增加新的三位主神回归,不过玩家所能选择的信仰有阵营限制。
正义方的主神有三位:Tunare,Quellious,Marr。中立有两位:Soluseks Ro,Brell,TheTribunal(ROK新增),Karana (ROK新增)。邪恶方有三位:Rallos Zek,Innoruuk,Cazic Thule,Bertoxxulous(ROK新增)。
5种族
除了维沙族(原来居住在露卡琳的猫型生物)因为露卡琳已经被毁灭的原因不能使用外,其他14个原有的种族都可以使用。不过SOE将原来的维沙族改成 了Kerra族,另一种猫型生物,SOE并没有给出一个说法。同时在EQ2增添了一种因为大裂变而从地底出来的种族:Ratonga(鼠型生物)。蛙人在最初的版本是无法使用的,但是你可以通过完成一个单人任务来使用、或者由公会完成一个大型任务从而使整个服务器可以使用。有一部分的种族,由于在EQ1的 信仰关系,开始他们只效忠其中一个城市(可以背叛其宗主城)。
各族起始城市(城市本身阵营):
奎诺斯(正义):野蛮人,矮人,博学者,蛙人,地精,半精灵,半身人,高等精灵,人类,猫人,木精灵
凯拉辛(正义):矮人,地精,半精灵,高等精灵,木精灵,仙灵
自由港(邪恶):野蛮人,博学者,地精,半精灵,人类,蜥蜴人,猫人,巨魔,鼠人,洞穴巨人
奈瑞克(邪恶):黑暗精灵,亚瑞赛仙灵
深惧洋(中立):萨纳克龙人
6冒险职业
无尽的任务2设定了4种主要冒险职业——24种职业的原型:斗士,斥候,法师,祭司。在Live Update 19前,玩家需要进行一转职和二转职。LiveUpdate 19后,当玩家在开始创建角色时就可以选择最终职业了,而在Live Update 24之后,可以在任意等级通过完成一个进行背叛,转换成对方势力的职业。
职业跟种族不再有限制,转而与其伺奉的宗主城有关联。下表中的背景颜色与城市有关,白色代表奎诺斯和自由港都可用,蓝色代表只有奎诺斯可用,红色代表只有自由港可用。
7交易职业
另外除了冒险职业外,无尽的任务2同时拥有制作物品系统,称为“交易系统”。交易系统一开始都为技工,需要通过训练与冒险职业不同的另外一套经验系统来提升交易技能。玩家需要进行第一次转职和第二次转职来达到更高阶的职业。值得注意的是,这个设定在Live Update19中并没有同冒险职业的转职一样废除。在Live Update 24之后,半成品系统被完全废除。资料片费德沃的回声中,引入2个新的次级技能。两个新次级交易技能只能选取一种进行训练,次级交易技能不影响主要交易技能。
8成就系统
成就系统是一套基于角色职业的角色增强系统。成就系统以点数做 单位,成就点数以成就经验作单位。成就经验的获得方法与冒险经验的获得方法稍有不同。在角色等级封顶之前,成就经验只可以通过杀戮特殊怪物,探索特定地点,完成任务,拣取特殊物品来获得。角色等级封顶之后,冒险经验将会通过一个特定的算法,转化成成就经验。比例约1:1.5~1:3,比例随已有成就点数 的多寡而波动。
而成就系统的启用也需要角色冒险等级达到10以上才可用,在2008年11月最新资料片