角色介绍
牧师 (祭司)
就是刚出场的那个MM(主治疗)。武器是专属的权杖。防具是布甲法袍。点她拖线到我方,人物会一直加血,如果想给自己加血、加状态拖线到空地再拖回她自己就可以了。
吟游诗人(乐师)
弹琴的MM 。一般很少出现。武器是专属琴弦。防具是皮甲。前期相比牧师优势不明显治疗效率不如牧师,后期治疗辅助超强。而且身穿皮甲,防明显高于牧师。
骑士
就是和牧师MM一起出场的小哥,也是很正统的MT 。武器是专属的剑。防具是专属的铠甲。攻防平衡,是抗怪、拉Boss的首选,缺点控制技比较少。
武僧
武器是专属拳套一类。防具是专属的僧衣。与骑士相比都可以当MT来用、攻稍高、防稍低,优势是技能多变控制一流。
盗贼(刺客)
就是拿小匕首的那2个,同样很正统的物理输出职业。武器是专属匕首。防具是皮甲。很强大的输出与控制职业,技能分速杀和控制2种都很优秀。传统的职业硬要说的话,只能说防低血少。
狂战(野蛮人)
就是用2把菜刀或斧子或2把棍上绑板砖的大叔们,也是传统的物理输出。武器专属以上那些。防具皮甲同盗贼。与盗贼相比攻稍高、防稍低以及物理输出能力也很强大,控制技能较少。输出技能多为给自己加状态,而且有负面效果。
法师(元素师)
一个MM和一个老爷爷也是传统的法系输出和控制职业。武器法杖。防具布甲和牧师的一样。强大的远程法系输出加控制。传统的职业,防低血少。
巫师(术士)
也是传统的职业,武器同法师,防具同法师牧师,输出控制辅助俱佳。[2]
3游戏续作
续作被命名为《战斗之心之遗产BattleheartLegacy》,即将在不久之后登录安卓平台。[3]
《战斗之心之遗产》在一如既往地传承了前作划线RPG操作模式和即时战略要素之外,剧情、画面、场景、人设、技能,以及战斗机制上都会全面进化。
游戏大体上还是沿用了前作简易直观的操作方式,技能多样化所以技能快捷键也多了,不仅如此,在装备系统上不仅有属性和职业的分别,还增加了每一件装备的外观显示,看起来开发商也是花费不少功夫。
本作在大小怪物和BOSS的外型刻画及能力数值的设定上做出了更贴合挑战性和持续性的调整,新作看起来质量非常高,MikaMobile历时两年的开发工作确实有价值。