故事:
从小仰望星空,看着一闪一闪的星星,我盼望有一天我能到达那个遥远的星球
故事发生在 2104 年,人类被从事在地球和火星之间的自相残杀的战争之后损失惨重,双方必须连接起来和形成铁的军团与新不同的敌人力量作斗争-,然而地球与殖民地之间摩擦不断,然而地球人是不会放弃这个绝好的机会的。。。。
游戏简解(RA):3D太空策略游戏最吸引人的地方之一就是它能够将规模可观的太空舰队运用于3D战斗中。如同经典游戏《家园》一样,《霸权》也拥有一款功能强悍的图形引擎,能够让太空船不仅在2D平面上飞行,也可以在3D平面上飞行。确实让游戏的设置显得更加真实可信,一流的图像让我们感觉到自己如同真的在外太空中与外星人大战!
这部游戏中所有的地图都由一个或一个以上的巨大的、外形奇特的星系组成,如果你的飞船飞到距离星系太近的地方,飞船将会着火。另外,在同轴轨道上还分布了一些行星。单人游戏部分的开头比较特殊,是地球人的太阳系。在游戏开始的时候我们既可以扮演地球人,也可以扮演新人类,根据游戏的背景故事介绍,这两颗行星目前正在交战中。事实上游戏中有三个种族——人类、新人类和迪亚克人——人类早期的战争持续时间都不长,但是当游戏进行到后期,我们要担负着保卫整个太阳系及其行星的重担,不允许出一点儿差错!
操控:
《家园》的操控结构非常的具有创意,《霸权》借用了这套结构,所以操作简单,在星系之间的旅行主要是通过蛀洞来完成的,而且是富有技巧的多维空间跳跃。每张地图上都分布着大量的地界标,我们只要点击鼠标右键就可以完成各个地界标之间的旅行,而不需要手动进行控制。游戏拥有两个主要的视角,一个是战略视角,既普通45度视角,可以将镜头推近目标,我们因此可以时刻掌握空战的进展;另外一个就是第一人称视角!,他用来方便玩家观察近距离战斗。第一人称视角主要是当作一种快捷的2D平面参考来使用,比如说飞船都是用简单的2D图标来表示,而且飞船和行星的雷达距离都清晰的标识出来,不过即使使用这种视角,我们也需要不断地旋转和推拉镜头,锁定需要观察的目标物。
如果你仔细观察一下该游戏的次要屏幕,你就会找到华丽的太空游戏共性了。每一颗行星都有一个管理屏幕,以一种便于查找的方式编排了相关信息并显示出来——比如说税率、表示研究水平或生产水平的滑标、有四个插槽的生产队列。如果用战略视角来观
武器:建造大型的军事基地,是保护自己的星球的方法之一,但是其数量必须要控制好。
我感到《霸权》的殖民地和资源管理系统比战略战斗设计得更好,部分原因是因为我们一次所能控制的飞船数量极其有限。在比较大的地图上,我们几乎不可能同时控制6个或6个以上的行星,而且我们控制的舰队数量不能超过10支。在游戏中战舰分成四类——战斗机、小型护卫舰、巡洋舰、战舰——其中前三种战舰的尺寸较小,一支舰队中允许拥有多艘这样的飞船,比如说2艘巡洋舰,7架战斗机。为了减少低级飞船的作用,游戏中作了一个规定,就是小型飞船的战斗力明显低于大型飞船。由许多战斗机组成的舰队是能够击垮由四艘小型护卫舰组成的舰队的,但是在巡洋舰和战舰的面前,战斗机毫无抵抗之力。
但是游戏中有四种类型的武器,3个种族之间确实有一些细微的差别。其中三种武器类型——质子、离子、量子——这三种武器的杀伤力都差不多,相互之间也没有什么克制关系。质子武器使用的是低级的粒子飞弹;而量子武器使用的飞弹几乎与质量武器一样,只不过杀伤力差一点,但是如果目标物处于它的射程范围之内,伤害会更加惊人;离子武器的爆炸场面非常的壮观,能够造成直接而又迅速的伤害,但是在盾牌面前杀伤力会大打折扣。飞船一般只能安装一种主要的武器,所以弹道武器最好安装在不重要的飞船上。因为研究一种重要的升级技术将会大大削弱飞船对飞船的战斗效率。弹道武器是攻击行星的最佳工具,它能够破坏行星的武器升级,一直轰炸行星的表面,直到居住在该行星的人民士气降落,就达到了进攻的目的了,最终那颗行星一定会爆发骚乱。相信,看过《高达一年战记》的朋友都见过联邦的麦哲伦级的威力。。。。。
《霸权》最大的优势之一就是它的图像。为了提高游戏的质量,开发商专门将游戏设计成可支持DirectX 8.1的所有效果,比如说在GeForce3、Radeon 8500以及更高级的图形加速卡上都可以享受到这些效果。每颗行星的灯光效果看上去特别棒,从非常明亮的淡蓝色“年幼”星球到照射在“年长”的黄色星球上的太阳光。游戏中的行星设计得都非常细致,行星的背面都会有阴影。这部游戏的规模很大,也就是我们不需要花太多的时间来拉近镜头,观察飞船的细节,因此,《霸权》的飞船设计和效果都比较普通。除了战斗机在尺寸更大的战舰周围晃来晃去之外,游戏中的战斗看上去几乎是登陆作战的。