作为《荒野大镖客》的续作,《荒野大镖客:救赎》主要以20世纪北美殖民拓荒以及工业革命为背景,讲述了主人公John Marston(约翰·马斯顿)在没有法律和秩序的西部荒野上的冒险故事。
《荒野大镖客》早年曾是FC平台上Capcom制作的著名动作射击游戏。Capcom原本打算制作续集,但因各种原因在2002年中止开发计划,之后把游戏品牌和工作室卖给了Rockstar Games。接手后Rockstar Games将开发工作室更名为Rockstar San Diego(R星圣地亚哥),并于2004年正式于PS2平台上发行游戏。
游戏主创
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游戏总监:Ted Carson(泰德·卡森)、Josh Bass(乔希·贝斯)、Daren Bader(德仑·贝德)
游戏设计:Steve Martin(史蒂夫·马丁)、David Kunkler(大卫·孔格勒)、Josh Needleman(乔希·利德门)、John Ricchio(约翰·里基奥)
《荒野大镖客:救赎》各版封面
《荒野大镖客:救赎》各版封面(9张)
程序设计:Michael Krehan(迈克尔·克里汉)、Tom Shepherd(汤姆·谢菲尔德)、Tim Laubach(蒂姆·伦巴奇)、Fredrik Färnström(弗雷德里克·法伦斯特罗姆)
游戏编剧:Dan Houser(丹·豪泽)、Michael Unsworth(迈克尔·安斯沃思)、Christian Cantamessa(科瑞斯琴·坎塔梅萨)
美术设定:Nick Trifunovic(尼克·特里富诺夫)、George Davis(乔治·戴维斯)
2游戏剧情
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《荒野大镖客:救赎》设定在工业发展与科技进步
《荒野大镖客:救赎》720P高清游戏截图
《荒野大镖客:救赎》720P高清游戏截图(20张)
改变了大西部,联邦统治的权力也日渐深入,使得传统西部日渐凋零。玩家在游戏中扮演亡命之徒John Marston(约翰·马斯顿)。the Bureau(当局)找上已金盆洗手、退隐成家的他,并胁持他的家人,强迫他猎捕三名当年的帮派伙伴。[2]
本作的年代设定相当讲究,一来是20世纪初正是文明发生重大转折的时刻(1914年一次世界大战爆发),西部发生的各种变革恰好反应出当时的冲突性;二来当年的技术演进也为游戏提供了合适的舞台与道具,格林机枪正是一例。这个时代也和一般刻板印象中游骑兵与印地安人喧嚣乱战的西部大不相同,印地安人这时已被文明美国规划保护区集中管理,将他们逐渐塑成今日的模样,劫掠商旅的角色另有他人扮演。另外,西部的铁路网也逐渐成形,玩家可以搭车往来于各个区域,还能进行保护火车的任务,阻止来犯的抢匪摧毁列车。
《荒野大镖客:救赎》已经登陆北美、英国,根据全球各大媒体对Xbox360和PS3版的评测看来,游戏的质量非常好。另外,Rockstar Games还推出了包含联机合作模式的DLC。
本作的时空背景则设定在1911年,当时汽车已问世26年,飞机也已问世8年(但游戏中并没有让玩家驾驶汽车,只是扮演乘客的角色。飞机则在一个支线中出现了;是个滑翔机,制作飞机那人驾驶滑翔机摔下了悬崖摔死了),3年后就爆发第一次世界大战。受到工业化潮流兴起以及联邦势力抬头的影响,旧西部逐渐凋零。原本横行荒野的印地安人因为长年遭受迫害而人数锐减,被集中到特定保护区生活。铁路网的普及让各地的交通往来更为便捷快速。联邦政府开始主张对这个地方的权力,试图将毫无法治的荒野西部纳入版图中。
玩家将扮演金盆洗手的原帮派份子约翰