生物生成类型
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可被生成:
爬行者,骷髅,凋灵骷髅,凋灵骷髅骑士,鸡骑士,蜘蛛,僵尸,史莱姆,恶魂,僵尸猪人,末影人,洞穴蜘蛛,蠹虫,烈焰人,岩浆怪,猪,羊,牛,鸡,鱿鱼,狼,哞菇,村民,豹猫,蝙蝠,女巫 ,
兔子 ,末影螨,守护者
不可得到刷怪蛋:
雪傀儡、铁傀儡、末影龙、凋灵
不可生成:
高压爬行者,远古守护者
普通情况下不可获得的实体的刷怪蛋可以通过SMP指令 /give 获得。在使用这个方法时,蛋的损害值会涉及到实体的实体ID。这使玩家不但可以获得像巨人这种不可获得的生物,甚至还可以获得像刷矿车和已启动的TNT的蛋。
例子: /give 玩家名 383 1 120 会给玩家一个村民刷怪蛋。
(你也可以把损害值设为120,63,95,53,等等... 来在INVedit创造出刷怪蛋。)
2特征
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在12w01a之前, 刷怪蛋的材质只有一个。游戏的色调更改了这个材质来创造不同的颜色。最初的设计是用来刷哞菇的。
在12w01a, 蛋和其标记的材质被分开来使它们能够有完全不同的颜色。这使它们可以被换成更贴近生物本身颜色的颜色。
在快照12w03a里,蛋能够被放进发射器里,启动发射器将生成生物而不是将蛋以物品的形式发射出来。同时刷怪蛋也能在这个版本里开始重叠,使发射器能在一次容纳九个以上的刷怪蛋。
用刷怪蛋产生的生物和普通生成的生物没什么不一样。也就是说攻击性生物会在玩家走太远时消失。
用“/give”指令获得的特殊蛋的材质一律是白色底加淡黑点斑点。
被改入游戏的TNT刷怪蛋会产生倒计时为0的TNT,所以会立刻爆炸。
部分Mod可以合成刷怪蛋。