1游戏特色
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1、简单易上手
5分钟上手,10分钟一局,充分满足娱乐时间有限的玩家。
2、变化莫测、趣味无穷
英雄各具技能,或配合、或牵制;基本牌、法术牌、装备牌搭配适宜;不同英雄、不同卡牌演绎各种随机性,趣味无穷。
3、策略性十足
卡牌间互相制约,比如“杀”可用“闪”抵消;
英雄技能在设计上考虑到相互配合、相互强制,比如【真飞鸟】发动“情义”技能将手牌给【夜神月】(可发动“审判”技能)、【壹原侑子】(可发动“次元”技能); 【真飞鸟】发动“情义”技能将手牌给【柯南】,让【柯南】的“道具”技能失效;
在五人身份场,不同的身份有不同的游戏目标,彼此之间互有利用、互有牵制,玩家需发挥智慧去判断其他玩家的身份,或迂回进攻、或单刀直入。
4、丰富的英雄技能系统
50余名英雄可供选择,每个英雄各具技能。
2名词解释
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伤害源
角色A对B使用杀,B掉血,A是伤害源;
千鸟要发动【美色】让B和C决斗,C掉血,B是伤害源;
角色A和B决斗,一方掉血,则另一方是伤害源;
角色A对初音未来(壹原侑子)使用杀,初音未来发动【转移】技能(壹原侑子发动【魔女】技能),将之转移给B,B掉血,则角色A是伤害来源;
九尾入侵、万箭齐发的出牌者为伤害源;
A对B使用借刀杀人杀C,B向C打出杀,C掉血,出杀者(B)为伤害源;
A对B使用借刀杀人杀初音未来(壹原侑子),初音未来(壹原侑子)发动技能将伤害转移给C,C掉血,出杀者(B)为伤害源;
命运之雷视为天灾,没有伤害源,不论夜神月改判与否。
特别注意:“血量流失”,玩家的血量流失是没有伤害源的,所以不会有相应的奖惩结算。
置牌区域
置牌区域分为4个部分:装备区、手牌区、放置区(也叫判定区)、英雄牌区。
英雄牌区,是三足鼎立场独有的。5人场、3V3等场次只有装备区、手牌区、放置区3个置牌区域。
判定
判定是指从牌堆顶取一张牌,通过这张牌的花色或者点数判定某法术牌或者某英雄技能是否生效。比如,命运之雷的判定牌如果是红桃A,则命运之雷不生效,直接移至下家。
距离
距离:从玩家左右两边存活的角色算起,每个角色算作1的距离。距离的计算和装备牌里的武器牌无关,只和装备区的进攻兽、防御兽有关。
主(被)动技
主动技:需要玩家主动点击才能触发的技能。比如,塞巴斯的腹黑。
被动技:无需玩家点击,符合条件即可自动触发的技能。比如,海利克斯的神力。
3卡牌配置
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《动漫杀》的卡牌共分为四类:基本牌、法术牌、装备牌、英雄牌。游戏时,每个玩家会装备一个英雄,玩家可以使用该英雄的技能,再配合所获得的基本牌、法术牌、装备牌,将对手置于死地而赢得胜利。
回合流程
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在出牌回合,遵循下述流程:
1、 开始阶段
大部分英雄直接跳过该阶段,但个别英雄,比如柯南在该阶段可以使用【侦探】技能。
2、 判定阶段
如果玩家的面前(放置区)放置有【封印】等延时法术牌时,需要从牌堆顶翻开一张牌进行判定。
3、 摸牌阶段
由系统从牌堆顶拿2张牌分配给玩家,部分英雄不受此限制,比如帝释天的【强夺】技能等。
4、 出牌阶段
在该阶段,玩家可出任意张牌。一般情况下,使用过的牌进入弃牌堆。
5、 弃牌阶段
在出牌阶段过后,进入弃牌阶段。在该阶段,如果玩家的手牌数量大于其当前血量时需要弃牌,部分英雄不受此限制,比如鲁鲁修、SABER等。
6、 结束阶段
大部分英雄跳过该阶段,但个别英雄在该阶段可以使用技能,比如赤木刚宪可发动【加时】。
5游戏模式
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《动漫杀》分五人身份场、三足鼎立、3V3对战、1V1对战和龙虎斗5个场次。
5人身份场
1.1概要
在5人身份场,玩家有四种身份:城主、助手、叛徒、间谍,在游戏开始时由系统自动分配。每种身份需完成自己的游戏目标,方可获得胜利。
1.2游戏目标
城主:在助手的协助下,消灭叛徒和间谍。
助手:保护城主,消灭叛徒和间谍。
叛徒:消灭城主。
间谍:消灭其他所有人,且最后杀死城主。
1.3胜负判断
*城主获胜:当叛徒和间谍都死亡,而城主存活的时候,则城主和助手胜利。其他身份算失败。
*助手获胜:城主获胜,则助手也获胜。其他身份算失败。
*叛徒获胜:叛徒有存活的情况下,城主阵亡,则叛徒获胜。其他身份算失败;在叛徒都死亡的情况下,间谍或者助手把城主杀死,则叛徒获胜。其他身份算失败。
*间谍获胜:间谍需要先杀掉除城主外的所有人,最后再把城主杀死。其他身份算失败。
1.4阵营技能
每个英雄都属于“王、侍、民”三个阵营中的一个。每个阵营都有相应的城主技能(只有当英雄作为城主时才能使用该技能)。
1.4.1激将
当“王”阵营英雄作为城主时,其具备激将技能
激将:当城主需要出【杀】时,城主可以发动【激将】。所有“侍”阵营角色按行动顺序依次选择是否出一张【杀】“提供”给城主(该【杀】视为由城主打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。
城主发动【激将】是有攻击距离的,只能攻击到在城主自己攻击范围内的角色。
城主发动【激将】技能出【杀】攻击别的角色后,城主是伤害的源头,承担一切反馈和奖惩。
城主发动【激将】技能没有角色响应时,可以更换攻击对象继续发动【激将】。
城主发动【激将】时,响应的角色可以发动自己的技能“提供”一张【杀】。
城主发动【激将】时,可以发动自己已经装备的武器的技能。例如【雷神之锤】、【天地乖离】等,但是【干将莫邪】不能发动。
城主装备【宝石剑】发动【激将】时,“侍”阵营的角色不能提供两张手牌给城主当【杀】使用。
1.4.2护主
当“侍”阵营英雄作为城主时,其具备护主技能。
护主:当城主需要出一张【闪】时,城主可以发动护主。所有“民”阵营角色按行动顺序依次选择是否出一张【闪】“提供”给城主(该【闪】视为由城主打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。
城主发动【护主】时,“民”阵营的角色可以发动相关的技能或防具(护身法器)的技能。
1.4.3救援
当“民”阵营英雄作为城主时,其具备救援技能。
救援:“王”阵营角色在城主濒死状态下对城主使用【药】时,城主额外恢复1点体力。其他阵营角色对你出【药】无法多恢复1点血。