游戏简介
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游戏开发者陈星汉为PS3开发的《风之旅人》是一款超越人们对游
戏传统概念的另类游戏,从感官认同到心灵共鸣,这也是他的一贯风格。《风之旅人》让玩家体验探索广袤未知土地的奇妙感觉,颇有一种随风而逝、无拘无束的解脱感。行走在无垠的大地上,编织属于自己的旅程,这便是本作简单而深邃的主题。解密游戏很重要一点就是,能让玩家通过游戏中的线索去分析,进而在接触到谜题的一段时间内能够将其破解。
谜题的构成、游戏中的线索、破解的时间,是衡量解密游戏很重要的三个指标。当然首先排除的是,一大堆文字类的指引。
相比风之旅人,我更喜欢旅途这个翻译(中国文化博大精深咳)。《旅途》分为7章,风景美丽得很多样,属于“随便一截都能当壁纸”级别的。流程固然是很短的,因而我在最后知道游戏大概要结束了的时候,也并没有“游戏太短”的坑爹感。
风之旅人而较优秀的就是,通过适当的认知性受挫进行的教学方式。风之旅人中没有任何文字指引,所有的信息都通过玩家从画面中去分析、理解,最终得出答案。
在这样的环境中,通过几次挫折,能够将谜题攻破,让玩家能够沉浸在更强烈的成就感中,因为此刻玩家享受着“没有人告诉我该怎么做,是我自己搞定的”的成就感中,这样的刺激会推动着玩家继续向前。外一点就是,风之旅人的线索留得非常巧妙,记得有一种发亮的生物掉在主角头上之后,会强迫主角一直往当前方向前进,而在玩家遭遇到这种生物之前,会看到另一个角色,头顶着这个东西,义无反顾地走到水里淹死了,这个时候可能你不会觉得有什么特别的,但是这个桥段正是作者留给玩家的线索。这样的线索在游戏中还有很多,这是作者和玩家交流的方式,游戏全篇的谜题并不算太难,玩家享受着遇到挫折和战胜挫折的乐趣,并且还有一点点故事性相伴,如此种种,成就了这款独立游戏作品。
在《风之旅人》中,玩家扮演一位徘徊在无尽沙海中的无名旅行者。这位旅者以颜色鲜艳但式样朴素的斗篷遮盖全身,看上去是一位准备前往应许之地朝圣的教徒。《风之旅人》中不乏各种令人眩目的美丽瞬间,但大多来去匆匆很快便融化在风景里消失不见,前半部分与其说是一款游戏,倒不如说是一部迷你版的交响乐演奏会更加贴切。
中国游戏制作人陈星汉在游戏创作中历来是独树一帜,从《云》、《浮游世界》和《花》等游戏中就可以看出来,他颠覆了人们传统的游戏观,使得游戏更看起来像一件艺术品,《旅途》就是其中之一。[1]
2内容
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在《风之旅人》中,玩家各自扮演一位徘徊在无尽沙海中的无名旅者。这位旅者以颜色鲜艳但式样朴素的斗篷遮盖全身,上去是一位准备前往应许之地朝圣的教徒。游戏开始后,你独自漫步在一望无际的沙漠中,当你爬上眼前高高的沙丘,可以看到远方映出的一座高耸如云的山峰。当你不断向山峰的方向前进,屏幕上会打出游戏的标题:Journey,直到通关后的STAFF列表,这就是游戏中惟一的文字了。
尽管没有任何其他说明,但游戏的主旨或者说目标却已经非常清晰地传达给了玩家:山峰就是旅程的终点,前进吧!
于是乎,玩家就控制着旅人开始前行,穿过昏天黑地的沙暴、断壁残垣的古代城市、宫殿和神庙,目睹一座座美轮美奂又充满神秘气息的巨大建筑,不停地向前,向前,再向前,一直向着前方仿佛永远无法企及的山峰。
游戏的操作异常简单——左摇杆控制方向,就跟其他绝大多数动作游戏一样,一个键唱歌另一个漂浮。毫不夸张地讲,《风之旅人》并没有大多数游戏那种所谓的显而易见的“系统”,整个游戏的核心部分是在不断游戏的过程中被逐步呈现给玩家的,而这也是整个旅程的体验之所在。
整个游戏的流程会让你懂得一个很简单的道理:你能做什么,能走多远,取决于你愿意付出多少努力,而这一切都是从迈出脚下的步伐开始的。
《风之旅人》的绝大部分场景都是沙漠,这种听起来完全无趣甚至令人厌烦的景色,在这款游戏中给人以截然不同的感动:你会发现包围着你的不是什么沙子,而是一种真实存在着的,时而漂浮在空中,时而又闪耀着光芒,充满生命活力熠熠生辉的生命,它们经常被风轻揉地抚过,偶尔又如雪花般轻柔地从天而降,你甚至可以控制旅人从沙丘上滑下来,就像在雪山顶上表演优雅的特技滑雪。
《风之旅人》中不乏各种令人眩目的美丽瞬间,但大多来去匆匆很快便融化在风景里消失不见,前半部分与其说是一款游戏,倒不如说是一部迷你版的响乐演奏会更加贴切。游戏本身的配乐非常出色,奥斯丁·温特里为游戏谱写的曲子令人心旷神怡。[1]
3评价
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作为一个艺术性极强的游戏,游戏的画面略卡通,很唯美,给人很宁静舒适的感觉。游戏中沙漠占了很大一部分,所以色调不可避免的趋向昏黄,但泛光并不严重。这种听起来完全无趣甚至令人厌烦的景色,在这款游戏中给人以截然不同的感受。画面美得不乏各种令人眩目的美丽瞬间,但大多来去匆匆很快便融化在风景里消失不见。
音乐也是游戏的一个亮点。游戏本身的配乐非常出色,奥斯丁·温特里为游戏谱写的曲子还是不错的。
《旅途》的世界说来其实很小,虽然有7章,前几章还是一望无垠的大沙漠,但由于风沙的存在,玩家能到达的地方很有限,美丽的远景可以看,去就不行了。但不能因此说游戏坑爹,因为它本身就是线性游戏,连伪沙盒都不算。不过即便如此,玩家依然能感到无比的自由,尤其是到最后的山上时,基本上你想怎么飞就怎么飞了,就像风一样,白雪蓝天,好不随性。
《旅途》没有语音,即使演算的过场我们也只
风之旅人
风之旅人(39张)
能感受人物间的精神交流。真正的文字也只有通关后的谢幕字。我很多时间会处于那种“大概知道要干什么,但不太清楚具体是怎么回事”的状态。但游戏最想表现的那部分东西玩家应该都感觉到了,那就是轮回、旅途、冒险。
总之,这个IGN9分的神作,在2012年勇夺VGA IGN等各大权威的年度游戏是值得收藏的。我也希望有更多一点像陈星汉一样优秀的制作人可以给我们带来更多一点像《旅途》一样的游戏。算是给游戏正走向追求快餐化和追求杀戮的真实感的爽快感的今天,给人们带来一股清泉和港湾吧