游戏取材于秦王朝灭亡后楚汉争霸的历史背景。光荣在推出一系列《三国志》及《信长之野望》系列后, 因为换汤不换药的游戏介面为人诟病,因此尝试了新的模式。 项刘记就是试验产品的其中之一. 但是由于剧本选择错误,,而且游戏架构过于杂乱,导致此款游戏成为光荣的失败之作。 首先楚汉争霸的背景在国内并不受到欢迎, 更何况是日本方面的接受程度呢? 所以项刘记在日本和台湾知名度都不高。 不过项刘记的游戏架构开启了往后推出的英杰传系列的成功之门,这个功劳也是不可抹灭的。 游戏可以选择项羽及刘邦, 并有五个剧本可供选择。 双方一开始都有固定的城池, 必须调度军队攻城掠地,场画面非常精美, 可惜军队调度太过复杂且操作不易,成为此一游戏的最大败笔。
《项刘记》是光荣早年推出的一款策略游戏,因为题材问题而不被当时玩家接受,游戏以楚汉之争为题材,画面还是比较精良的!
这款游戏应该算是《三国英杰传》的前身,其战略部分糅合了许多战略游戏的特点,包括一般的战略RPG和《三国志4》的战略部分。游戏取材于秦王朝灭亡后楚汉争霸的历史背景。光荣在推出一系列《三国志》及《信长之野望》系列后, 因为换汤不换药的游戏介面为人诟病, 因此尝试了新的模式, 项刘记就是试验产品的其中之一.。