游戏简介
近几年的生存游戏质量是越来越好了,得到玩家认可的就有不少,这里小编就不一一举例了。下面给大家带来一款国产生存游戏《归家异途(HomeBehind)》,该游戏由国内两人团队制作完成,一款扮演难民的rogue-like游戏。你的主要目标是生存,前进,直到抵达欧洲。该作已登录青睐之光,绝大部分玩家都看好且支持着。
背景简介
酝酿已久的内战终于爆发了。曾经宁静祥和的家园被乱军付之一炬,女儿也在混乱中走失。生死存亡间,你能否挺过饥荒与疾病,克服旅途中的艰难险阻,最终到达欧洲并找回失散的家人?
游戏特色
一款roguelike游戏,你的旅途中遭遇的所有事物都是随机的。
时刻注意自己的情绪,食物,水分,准备好承受从感冒到骨折等各种病困!
体验难民的极限生存之旅,去往欧洲的距离,是3000公里。
15种可供解锁的初始职业,各自具有不同初始状态、物品以及特殊奖励。
完善的RPG角色养成系统,培养最强的生存专家。
大量的随机事件、随机人物以供探索,自由选择解决问题的方式。
昼夜交替以及天气系统。
数以百计的可捡拾物品,各具特色的自制武器和护甲。
富有深度的制造、升级系统,搜刮材料打造最强装备。
各种食物饮料,以及完整的烹饪系统:昆虫?蜥蜴?还是红酒炖牛肉?
丰富的敌人,从野生动物到叛乱军队。多个有挑战性,个性鲜明的BOSS。
真实,沉重,值得探索的游戏剧情。
生存遭遇
玩家在游戏中会遇到各种各样的问题,主角有可能因此而死亡。
死于逃亡:内战爆发后开始逃亡,但在逃亡的路上可能遭受内战的攻击而死。
死于孤独:孤独将会伴随着玩家,一旦有着强烈的孤独愿望,可能会自杀。
死于探索:逃亡路上,需要寻找各种物品,可能在探索寻找的路上就死了。
死于苦难:一路上,各种恶劣的天气,疾病以及其他原因都会导致角色死亡。
死于冲突:有人的地方就有纷争,会和其他人发生冲突导致死亡。
死于背叛:人与人的信任在这一刻会变得廉价,也会因此遭遇背叛。
玩法内容
1、本作中水是非常关键的生存要素,另外金属则属于稀有物品,前期优先升级。
2、前期对于自己的心情无须在意,注意污水不要直接喝,装到水壶里再喝,食物会腐烂,但水不会。
3、难民之间交易注意,零件换食物不要换,基本上没有什么可以换取的。
4、生存的时候遇到打架,打架主要看自己的命中和闪避,另外注意,战斗中无法吃药。
5、游戏中的互动比较少,基本都是一路烧伤抢劫,注意右键机制,小心错扔物品。
通关心得
1、很多玩家在难民路上乞讨,但小编说的是全程必须尊严第一,不乞讨、不砸东西,不使用任何蛮力,保持好心情过关。
2、职业的推荐优先是植物学家、其次是邮差、手工艺人、销售员、木匠,最后选择其他的。
3、游戏中存在罪恶值,罪恶值越高,在第四关的时候难度就越大,因此不要滥杀无辜,否则出来混迟早要还的。
4、前期优先选择烹饪技能和武器制造技能,另外火把在板车超载的时候能点出奇效。
5、虽然不要乞讨,但我们不要错过路上的一些人,因为很多人都是可以交易的,特别是食物换材料,有多少换多少。
6、游戏中材料非常的重要,不要错过任何材料,因为后期材料异常的难得。
更新说明
7月1日1.076b更新
修复了较老操作系统进入游戏直接崩溃的问题
增加各个场景随机事件以及随机装饰的美术资源
“厚脸皮”成就借宿成功要求次数降为100次。
调整部分力量武器的数值
增加NPC所擅长的属性提示
6月18日1.076更新:
增加食物水分降到0以下后,每次降低会减少相应数量心情的设定。并调整相关教程描述。
增加教程中关于打开背包界面游戏变为极慢速的内容。
调整攻击命中和暴击的屏幕震动幅度,微调各项数据增强打击感。
调整部分物品的合成配方以平衡资源分配。
调整交易系统的随机范围。
修复部分成就计算不正确的bug。
结局说明
结局跟恶名有关
坏结局是女孩没找到,普通难度最后女儿丢了,但是从女boss得知他跟着一个青年走了。好结局有个妹子会一直跟着你走到最后。《归家异途》是一款rogue-like游戏,所以其在体验时充满着各种随机性,故事的结局并不唯一,想知道更多的结局内容,玩家可以继续关注游迅网的更新。
配置要求
以下为最低软、硬件要求:
操作系统: Windows XP/Vista/Windows 7/8/8.1/10 (32bit/64bit)
处理器: 1.6 GHz
内存: 2 GB RAM
存储空间: 需要 1 GB 可用空间