系统:Windows XP/Vista/7
CPU :Pentium 4 2.0GHz 以上
内存:1GB 以上
显卡:256MB 以上显存,支持DirectX 9.0c
硬盘:2GB 以上剩余硬盘空间
声卡:兼容DirectX 9.0c之声卡
奇迹餐厅》算是一款老游戏了,但是非常经典耐玩。这样好的游戏在网上竟然没有完整的攻略,让人觉得有些遗憾,于是便按照自己的喜好写了这篇攻略。
游戏有剧情模式和自由模式两种。自由模式中一切功能全开,太过自由化反而导致了没有目的性;倒是剧情模式做得比较好,循序渐进地开放功能,并且每关的目标也很有趣味性和挑战性。下面的攻略在未注明的情况下通指剧情模式。
心得篇
奇迹餐厅2场景
奇迹餐厅2场景(14张)
1基本 游戏中的餐厅有大小之分,相应的限制了员工(包括厨师)的数量,对于小餐厅又分楼上楼下的,要合理安排员工的分布。这个游戏很注重桌椅的摆放位置和路线,太过密集的桌椅会导致客人“太吵”的抱怨,而间距太远的话不但浪费空间而且上桌的速度会有所影响。尤其要注意的是员工的上菜路线,如果一个员工几次被阻之后,手上的菜会消失,钱也当然收不到了(还会有很严重的抱怨)。所以雇佣员工要适量,太多的话光是员工自己就堵来堵去的。另外有一点需要特别注意:服务员从料理台取菜时,可以一次性取很多盘菜,但通过传菜机的话,一次只能取一盘菜,所以厨房所在的楼层桌椅可以放置比较多,反之则要控制桌椅数,避免增加客人抱怨。除了厨师之外所有的员工都可以在雇佣面板里雇佣,厨师则只能通过剧情加入,所以是宝贵资源。即使有时候会多出一些厨师也没关系,一定不能开除,以后的关卡都会用到。
2拖时间 由于厨师的技能是由熟练度唯一决定的,所以尽量要让厨师多多做菜。在剧情模式下,如果可能的话最好用完每关的限制时间,拖到最后一个月才达标。这样不但积累资金,更重要的是增强了厨师的技能。在前面关卡比较简单的情况下,如果冲得太快,在后期关卡难度加大后,有可能会导致无法达成目标。
3熟练度 厨师对某一菜品种类的熟练度是由该种类中所有菜品的熟练度决定的,可能近似于平均数;而对新菜品的熟练度则取决于这个平均数。打个比方,“开胃菜”在前期只有两个菜品,如果两个都练到100%,那么以后属于“开胃菜”的新菜品刚出现时便会有100%的熟练度。如果一个100%一个50%,那么以后的新菜品则会以75%的熟练度出现。所以在前期菜品少的时候,尽量让厨师把每个种类的熟练度都练高。
4一帮一 还有一个影响厨师技能的因素是同餐厅的其他厨师的技能。即使是所有技能全为1%的新厨师,如果把他放在一个拥有高技能厨师的餐厅,一个月下来他的技能是“嗖嗖嗖”地往上升;而如果一个餐厅里没有一个高技能的厨师,全是新手厨师,那么技能上升慢得像蜗牛…………低技能的厨师上升得最快的技能恰好就是高技能厨师最拿手的技能。比方一个餐厅中,有个厨师法式汤品技能很高,那么跟他同组的厨师法式汤品的技能上升得非常快,而其它技能则很缓慢。所以在有新厨师加入时,要合理安排原有厨师调派,达到高带低的最佳效果。
5食材 除了厨师的技能外,食材的好坏也会影响料理的质量。游戏中的食材分为两种,菜单食材和厨师食材。菜单食材是指有供应商供货,在料理清单上便可以指定使用的食材;厨师食材是指厨师自行购买,只有在此厨师做菜时才可以指定使用的食材。供应商在突发事件中出现,即除了等待剧情外没有别的方法。在前几关中都没有供应商出现的剧情,但教程中却提到了食材的问题,导致很多玩家以为要做些什么去寻找供应商,其实耐心等待即可。在突发事件中有人告知供应商的信息后,料理清单上有些配料的后面便会出现一个白色的瓶状物体,这便是那家供应商可以供应的食材,点击白瓶,在供应商清单中选中此供应商,白瓶会变为红瓶,今后便会一直从供应商处取得这种质量比较好的配料了。在游戏后期供应商很多的时候,会出现同时有两家供应同一种原料的情况,这时原有的红瓶会再次变白,以便玩家再次选择一家(当然是选质量更好的那家)。菜单食材虽然设计思路不错,但在游戏后期实在是个很让人头痛的事情,几乎每一关都会出现一堆供应商,然后要一一手动翻阅庞大的料理清单,将众多的食材按成供应商供货,反正我是烦透了~~~~厨师食材的取得有两种,一是突发事件中获得,一是在游戏中期出现蔬果店时,自行前往购买。值得注意的是,在突发事件中出面解决的那位厨师(该餐厅厨师中随机)才能得到食材,而自行购买的则只能是主角获得了。在指派厨师做菜的情况下,如果该厨师拥有此道料理所需的食材,可以选择是否使用厨师食材;在参加竞赛的时候,也可以选择(竞赛中选择完厨师后,如果下方出现一个食材标志,表示此厨师拥有该料理的食材)。食材的优劣会影响料理的星级,所以竞赛中是肯定要使用的(如果有的话)。但由于厨师食材获得比较麻烦,而且用完之后就只能等下次事件出现或是再去购买,所以一般情况下日常经营中不推荐使用。
6竞赛 剧情关卡中,会出现美食竞赛的环节。在游戏前期厨师技能不高的情况下,建议每次事先去竞赛馆看看,记下比赛的项目和菜品,然后回来集中训练。厨师的熟练度是做得越多越熟悉,所以要想尽各种方法让客人多点这道菜品。有些贴子上说降低菜品的价格来达到多销的目的,就我的实践来看这种方法效果不显著,最好是先指定一个熟练度相对高的厨师来专门做这道菜(比赛的时候当然就是他上了),然后把菜单上同类型的其它菜全部删掉,这样客人就只能点这道菜了。这样会有很多“菜品不丰富”的抱怨和影响收入,不管就是了,先练几个月把熟悉度练上去。在初期客人不多(点菜少)的情况下,这种方法也可以轻松每月(天)上升30%以上的熟练度,最多两三个月就100%了。游戏中后期由于厨师技能高了,比赛又往往是几个回合,只要总分最高就可以,所以基本上没有再专门练竞赛菜品,只要前期厨师的基础打得好(练习时间多技能高),肯定稳赢(再次说明拖时间的重要性啊~~~)。竞赛在游戏中前期是很宝贵的,可以取得料理和提高排名,一场也不要放过;到游戏后期就不是很重要了。
7突发事件 游戏中的突发事件一般都在第一个月发生,第二个月很少,第三个月就没有了。一般分为买菜谱、卖菜谱、增加熟练度、提供原材料、剧情事件等几项。买菜谱是先夸赞你某某菜做得好吃,然后想出钱买这道菜的菜谱,有钱赚又没损失,当然同意了;卖菜谱是出售新菜品给你,菜品多样可以增加客人的选择,其中也不乏相当水准的菜品,当然要买,值得注意的是新菜品都比较贵,一般在1到2万,后期会适当加价,所以初期一定要控制支出积累资金,首先保证可以买到菜谱,游戏中的卖菜谱事件是随机的,也就是说即使通关,你也可能还没有得到所有的菜谱;增加熟练度是指付费增加某道菜的熟练度,初期资金紧张的时候可以不买,反正多练练熟练度也会上去,菜品是随机出现的,所以即使你已经是100%熟练度的菜还是会出现增加熟练度事件,这个时候就不要花冤枉钱了;提供原材料一般是告诉你某某供应商的情况,然后在料理清单中有些菜品就可以用供应商提供的原料(三星或以上),增加成本的同时也增加了菜品的质量,这种情报是不花钱的;剧情事件是一些特定的剧情人物出现在餐厅,引发以后的情节。另一国家的菜品是不能出现在别国风格的餐厅中的,所以在游戏初期会出现买了菜品但料理清单中却没有的情况,那是因为可能这道菜是意式料理,在法式餐厅中不会出现,以后有意式餐厅的时候这道菜才会出现。
剧情模式篇一
第一关 叔叔的餐厅
目标:月收入30000 顾客人数35
时间:3个月
主角从厨艺学校毕业后去拜访在巴黎的叔叔,叔叔原来也是一个著名的厨师,拥有一家自己的餐厅,但是后来由于饮食大亨xx(记不住英文名字……)垄断性竞争而关闭了餐厅。叔叔把旧餐厅的钥匙交给主角,希望他能让这家餐厅重新焕发生机。
教学环节中是基本的操作,包括物品摆放、人员雇佣、制订菜单等。由于餐厅很小,建议把桌椅适当减少到4-5桌,再多就要影响上菜路线和导致吵闹抱怨了。雇佣1个接待员1个厨房助手1个领班2个服务员,装潢什么的先不用去管它,前期资金很重要,首先保证有钱买菜谱。这关目标很简单,如果有玩家第一关就达不成任务,有可能是桌椅太多雇员太多(导致大量客人被气走外加吃了不给钱),只要适当减少桌椅就好,这也充分体现了这个游戏的“贪多嚼不烂”原则。
很简单的一关,一个月完成目标。
第二关 餐厅二楼开通
目标:月收入40000 准时上桌率50%
时间:3个月
次要目标:顾客满意率达到45%
在餐厅顺利开张并运行一段时间后,叔叔建议主角把餐厅二楼也投入使用。
教学环节中是厨房升降机的设置。这时候要增设员工并且开始对其进行分工。由于只有主角一个厨师,建议楼下4张桌楼上2张桌,视上菜情况再适当增减。2个厨房助手(1个负责洗碗1个负责升降机),2个领班(1个负责楼下1个负责楼上),2个服务员(1个负责楼下1个负责楼上)。在有两层摆放桌椅的时候,一定要设置员工的楼层指派,绝对不能自动,否则百分百会乱套。在有升降机的关卡,要注意一下传菜台和升降机和位置,避免在厨房内就堵成一团。这关也非常简单,一个月通过。
顾客满意率可以通过给整个餐厅打折提升,一般打折15%就足够了,奖励未知。
第三关 美食竞赛
目标:月利润12000 法国香榭杯赛冠军
次要目标(不会影响过关与否):月收入50000
时间:6个月
叔叔告诉主角去参加香榭杯美食赛,在厨师界要提高声望的唯一方法就是参加竞赛,这样也会增加餐厅的知名度和评价。
教学环节中会指导你如何进行竞赛,主角用“鲜猪杂煲”参赛。建议在教学环节中的比赛不要赢!不要赢的方法可以不玩小游戏不用供应商食材(如果这样你都赢了的话……那就没办法了……),输了之后去叔叔家,他会给你鲜猪杂煲的改良食谱(之前如果赢了就不会给你了)。
从这关开始运用“拖时间大法”,即到最后一个月才完成目标,具体到本关就是最后一个月才去参加比赛。可以先两个月用删菜单的方法集中训练一下主角“鲜猪杂煲”的熟练度,但是如果拖够六个月的话,也可以不用集中训练,毕竟这关竞赛的难度很低,加上小游戏加分,轻松取胜。拖时间的时候是蛮无聊的……最快的速度就是5分钟一进了,多么希望能有一按就前进一天(月)的键啊,如果开发二代的时候记得要加进去哦,呵呵。用最快速度跑一天是3分钟的样子,我习惯拖时间的时候把画面定格在一个看不到人的小角落里,可能会比较不耗内存。
这样一直跑6个月后,主角的技能是突飞猛地啊~~前期菜品少正是练熟练度的黄金时期。快到期限的时候就可以去参加竞赛了(即使下班后也可以去参加,24小时不关门的竞赛哪)。用“鲜猪杂煲”轻松夺冠,竞赛胜利后会得到一面奖牌(得奖菜品会比较多人点),一些奖金、新菜谱和厨师声望(影响排名,现在还不能看到厨师排名)。香榭杯的菜谱是“威灵顿鲑鱼”。
参加完竞赛后要有个好习惯点击比赛场馆,看还有没有比赛。很多关卡的竞赛是两场而没有提示。我第一次玩的时候就不知道这个而错过了很多竞赛啊~~~完成香榭杯后再进入场馆,会发现还有一个黄金海岸妙厨杯竞赛,凭借之前拖时间得来的强大优势,轻轻松搞定冠军,新菜谱是“起司煎培根”。
有些竞赛的菜品是“任何X式菜”,这个时候用之前得过奖的菜品参加也没有问题,但是建议用不同的菜品参加竞赛,这样菜单上的得奖料理会越来越多,得奖菜调高价格也比较不会招来抱怨。间隔不同种类菜品的话,会增加各种菜的销量。
第四关 黑道老大的投资金
目标:月利润25000 与Don见面
次要目标:人均利润48
时间:6个月
教学环节中会涉及舒适、装潢与餐厅升级的内容,管理和排名界面也开放了。现在可以对员工进行培训、广告宣传、制订餐厅规则和查看厨师排名了,其中比较有用的是员工培训和餐厅规则。基本上培训一个月的员工就可以使服务方面的抱怨绝迹,以员工技能到满为止;餐厅规则可以制订开关店的时间,最重要的是可以选择是否并桌。并桌可以让椅子不会空置,增加收入,但是会降低客户舒适度和增加员工工作量。我感觉并桌后会增加原先50%的工作量,在还是只有主角一名厨师的情况下,先暂时不要并桌为宜。厨师排名中应该还看不到主角的身影,没关系,来日方长嘛。
第一天会有剧情突发事件,一个黑衣男人Don来到餐厅,他提到喜欢主角叔叔做的“水果酒薄饼”,如果能证明主角的身份,他愿意给250000的投资金。主角来到叔叔家,得到“水果酒薄饼”的改良菜谱,然后Don会再来餐厅,吃到这道料理后大为赞赏,同意投资主角。
这关可以在最后一个月才去叔叔家拿菜谱,拖够6个月的时间。关卡目标不算难,主角的熟练度应该比较高了,这个时候可以适当给一些热销的菜品加价,料理质量好的话加价客人也会比较少抱怨。
在管理界面开放后,凡是有月利润目标的关卡也可以拖时间啦!人员培训费用和广告费是要占利润空间的,所以通过增减这两项支出,可以很轻松的调节餐厅利润。在最后一个月早上砍掉所有培训和广告费用,利润目标就轻松达到鸟~~~~
第五关 意大利分店开张
目标:月收入60000 满意度50%
时间:6月
Don告诉主角(还有黑墨镜保镖,果然是黑社会老大啊~~),他准备在意大利开家意式餐厅,让主角来管理。由于主角不会做意大利菜,所以他已经联系了一个意大利厨师来任职。
教学环节会介绍房间的设置与调整。终于可以设置房间了,首先就是要把厕所全部挪到二楼去,这也是将来建餐厅的基本准则。有些人会喜欢将厨房设在二楼,厕所设在一楼,说是减少客人在店内停留时间,个人感觉还是厨房一楼厕所二楼比较好些,一楼多些空间来摆桌椅。厨房这家意式餐厅相当大(是叔叔餐厅的两到三倍大),所以雇佣员工的上限也比较大,厨房设宽敞些,预留下将来多个厨师工作的空间。这个时候可以把原来的法式餐厅也改造了,把厕所挪到二楼去,厨房加大(这里厨师上限是3个,预留三个炉台的空间就可以了)。
虽然意式餐厅空间很大,但是目前还是只有一个厨师,考虑到做菜速度,桌椅还是在6个左右为宜。
这关比较简单,正常的话一两个月就过关了。
第六关 赚钱是王道
目标:月利润50000 法国月光杯竞赛冠军
时间:12月
同样是Don召见主角(同样的黑保镖……),他要求主角以战胜xx(之前挤垮叔叔餐厅的那家餐饮集团)为目标,努力赚钱。
这关开始没有教学环节了。先去见叔叔,他会提供三个重要信息:他有个厨师朋友现在工作不满意、法国月光杯竞赛正在进行(场馆地址出现)和一个供货小店的地址。去见厨师,成功延搅两名法式菜厨师到旗下。从技能上看,两个人的法式要高于意式,但是依照“一帮一”的原则和现在餐厅的情况,建议一名到法式餐厅一名到意式餐厅。去供货小店,店主说将来会进到一些海鲜原料,暂时就买些罐头做厨师存货吧(店主所说的将来是剧情出现的,所以不用隔三岔五的去店里逛)。
现在每个餐厅有两个厨师了,可以依情况增加桌椅开启并桌等,记得其它员工也要相应增加哦。每个厨师需要一个