三国战纪乱世英雄并不是三国战记乱世枭雄,三国战纪乱世英雄这个版本升级可回满血,魔法道具可接任何招式,打完四招一式后,用小道具可实现破招状态。
游戏介绍
这是一款横版动作游戏,版本号为2.9.5版本,升级可回满血,魔法道具可接任何招式,打完四招一式后,用小道具可实现破招状态。
全人物升级分数统一,连招分数计算全人物统一,1-2人剧情模式增加部分BOSS,3-4人剧情模式增加大量小兵和BOSS。
人物选择,40人玩法,20人物选择,按街机按键A键,可选正面人物,按街机按键B键,可选反面人物。
游戏模式
剧情模式 武将模式 飞雪传说
版本特色
乱世英雄更新到这里,差不多已经结束了,从这个游戏HACK到现在,快3年了,有时候在想,都不知道做了些什么。
这一次的版本,基本只是做了一下优化,剧情方面,几次想去修改,但是几次都发呆了好长时间直到放下!
现在抽空,准备写【乱世英雄2群雄逐鹿】
游戏剧本构思:
全人物取消四招一式连招限制(是否觉得,取消了这个还怎么玩? 随意无限连?抱有这个想法,是错误的,听我把全部说完)
理论上的无限连,真的可以随意的无限连么? 取消连招限制无非就是要想一个另外一种的方法来平衡这个游戏玩法而已。
首先,先说下打击效果排列。
三国1里面,敌人被打方式有几个分类。
第一分类,平A不倒,ID在00和01上。
第二分类,敌人浮空,平A无法让敌人浮空(类似赵云三分天下第一下A后,在用平A,无法接起,最多打1HIT)ID在02-03上
第三分类,敌人浮空,可以接上4A招式,(类似赵云三分天下第二下A后,在用平A)ID在06-09之间,06中空高度,07高空高度,08低空高度,09直接倒地
然后,设定,可以连贯的招式,都会用第一分类和第二分类来定义连招,另外,不会设置单个招式无限循环,比如关羽,无限236A,这个是不存在的。
第二,第三分类的招式被打,我会在全BOSS上设置一个随机强制反击设定,一般这样的类型招式,我都会设置到AB扣血技能上,这样,无限连招就是一个随机性了,
一般利用第三分类的连招招式,就存在一定的危险性了,其实还可以配合道具去连招,玩法多多哦!
另外,开启无限连以后,连招就不会那么拘束了! 因为随意,感觉流畅,不会再为4套连招去打出高连段而丢弃一些少HIT的招式了,感觉还是很不错哦!
分数方面,按照累计叠加方式计分,打的越高,分数越高,全人物分数也会重新定义。
这个版本基本全人物攻击方式,招式,动作硬直方面,都会调整,可以完全当成一个新的游戏玩法
作者的话
整合+制作+测试+发布:三国西游