《点击英雄2》是时隔几年的一款续作,本作怎么样呢?下面就为大家带来点击英雄2游戏全系统详细评测,一起来看看。
期待已久,一代全成就玩了7000多个小时,可以说是我最喜欢的游戏了。
9点钟到家就拖着疲惫的身体迅速的安装了游戏,本次竟然有2.5G大。
2代和1代相比除了名字和怪物建模一样,完全是两个游戏了。
2代采用了横版闯关的模式,主角拥有能量和魔法,每点击一下都会消耗能量,魔法技能在1级以后通过天赋树获得。
人物初始能量和魔法都是100点,能量恢复的很快,魔法则非常慢。
安装完毕简单熟悉了一下菜单,我的付费测试生活开始了。
游戏货币
金币:购买装备、升级装备
红宝石:过了25关以后在天上会出现一个开飞船的老爷爷,在商店中可以用红宝石购买物品
注意老爷子只存在5分钟,倒计时以后就飞走了
我第一次刷出来的是1代就有的50宝石200%伤害、15宝石的5关200%伤害和2宝石的立刻恢复10点魔法。
老样子!我是直接50红宝石买伤害双倍,而且目前看来宝石获取蛮容易的。
然后定期老爷子会开着飞船飞来一次,存在的时间更短,东西贵的要死……根据你的需要购买吧。
有一些增加暴击还有速度之类的都不错。最右边的miscellaneous(杂项)菜单里可以看你人物的属性,买了以后会直接加在里面。注意有不少效果都是rest of the world的,只在当前世界有效。
新的闯关模式
游戏变成了新的横版闯关模式,更像是一个RPG游戏
刚开始的时候我还以为游戏是没有时间的,到1-20关的时候上面出现的倒计时条我才发现,原来这游戏还是有打关时间限制的,
每5关会有一个boss关,boss关时间3分钟,打不死没事会继续重复打,boss脚下会有个金色法阵图标,但是还是很弱,打死了会给一点点宝石。
25关时候出现了一个超级boss 左侧带有boss符号,boss 是有时间限制的,打不死就会恢复满血,不用担心,boss每下挨打都会在上面记录一个金币数,就算失败了你也会获得金币,你继续升级你的装备就好。
在boss的名字下会记录你的尝试次数,我遇见的第一个超级boss 是个向日葵,连续失败了2次以后第三次尝试变成了山羊,第四次变成了大树……好不容易打死以后,给我了不少的宝石金币和经验,这时候商店开启,红宝石终于有了用武之地。
当你到100关时候会遇见这个世界的最终boss,刚开始只是个很小的虫子,把虫子打爆以后boss的真面目就出现了,把他击杀以后第一个世界就算通关了。
升迁(世界地图)
当你过了100关的boss以后,新的世界会解锁,第一次通关以后我只打到了13级
第二个世界要求最低15级,你可以在Ascension菜单中选择你想挑战的关卡。
每一个世界都有他的总经验值,随着你的级别增高,获得经验也越来越少,强制你更换世界
第一个世界打了两次以后经验就减少了很多,避免你重复刷一个世界来获取经验。
装备系统
1代购买英雄和金身的模式,变成了直接购买装备
装备一共有八件分为武器、头盔、胸甲、戒指、裤子、手套、斗篷,人物的攻击力为所有装备加在一起的总和
购买的时候要注意,同一件装备附加的攻击力可是不一样的,看清楚再买,攻击高的可差的不是一点。
每购买一件武器以后就会解锁下一件,和一代一样,低级的装备升级往后的价格极高收益很低,价格越高的装备升级收益越高
所以不要在低级装备浪费太多的钱,虽然在被更高级装备替换时候会叠加属性,但是收益实在是太低了,还会降低你的打怪速度,基本升级装备在到达100级以后(为什么是100级后面会有说明),就选择最贵的两件来回升就可以,凑够钱就换新的。
武器可以花金币升级,每10级下面会有个小小的乘号加数字,代表着升级以后再次升级伤害提升的数字。
这个数字会影响装备每次花金币升级时提升的伤害,具体计算公式如下
你的装备伤害=你装备当前每升一级的伤害*装备等级
举个栗子:
比如你一个装备下面写着*2 装备是1级,基础伤害是10,然后每次升级提升的伤害都是10,你到9级时候伤害只有90。
当你升级到10级的时候会直接把每次升级提升的伤害变成20,你的伤害也直接从90变成了200,这个提升可是巨大的。
如果下面的数字是*3,提升伤害会变成30,然后你的总伤害从90会变成300。
如果下面的数字是*10,提升伤害会变成100,然后你的总伤害从90直接会变成1000,这个提升是飞跃性质的。
具体细节如下
150级只有*2 呵呵哒,我最高升级到250级,没往后弄了回头有数据会补充
结论就是:一般前期建议升级到100级,50级和100级两级伤害提升的收益巨大,再往后升提升没那么大,不如更新装备。
10级*2
20级*3
30级*2
40级*3
50级*10
60级*3
70级*2
80级*3
90级*2
100级*15
110级*2
120级*3
130级*2
140级*3
150级*2
160级*3
170级*2
180级*3
190级*2
200级*3
210级*2
220级*3
230级*2
240级*3
250级*2
每一件都附带一些属性,和原来神器的属性相似,而且选择装备时候还增加了非常缺德的随机属性……
8件装备都购买以后会出现更高级的武器,从头开始购买,比如你上来是木剑,然后8件装备都购买全以后解锁
石头-》皮-》铁-》钢-》秘银-》水晶
石剑拥有更贵的价格和更高的攻击力,不愧好好的继承了点击英雄的特点。
新的武器的属性会直接叠加,比如你原始的有100攻击20%暴击伤害,然后你再选一个200攻击20%暴击伤害这件新武器直接会变成300攻击40%暴击伤害
如果你之前选的属性都特别垃圾怎么办?这时候缺德的随机属性就会帮到你,把鼠标移动到最右边买的位置,上面会清晰的显示随机以后的属性
经验和天赋系统
当你杀了足够多的怪以后,你会升级,然后会解锁天赋树菜单,在天赋树菜单下游戏画面左侧会变成星空
下面的怪物路径也会变成夜晚,细节决定成败!所以画面突然黑了别以为游戏崩了,看看是不是点开天赋菜单了。
在这里你可以通过技能点来获取技能,技能通过消耗魔法施放,魔法的恢复非常慢
在升到一定级别的时候,会出现一个分支节点,你可以选择走不同的分支路线
在技能树上有一些特殊颜色的技能,这些都是非常强大的,你可以选择好一个路线点下去,没必要一开始就面面巨到。
当你到7级的时候,你会解锁第一个自动施法技能,这时候就解锁自动施法菜单
自动施法
自动施法菜单可以选择你已经学会的技能放到自动施法框里
7级解锁以后有4秒的CD和10秒CD两个时间条
第一个框是技能自动施放的CD 第二个框是要施放的技能,这两个框都填上会看到一条线自动连上
你就会发现人物开始自动施放技能了。
路边的点击物
这种的在打怪的道路两旁出现,如果你撸怪撸的太快了,有可能直接跳过了
金币:获取大量的金币
能量祭坛:瞬间恢复一定比例的能量,应该是1/4总能量
橙色小鱼:1代就有,点击后获得大量的宝石和金币和一个华丽的爆炸效果
曲线图
一瞬间以为这是我平时做的应用系统了……
新增的图表很牛,很高大上
可以显示个图表,可以显示你想要的内容,通过下来菜单可以选择
有DPS啊 金币、经验获取啊、Overkill数据等等,还可以统计5分钟、1小时、24小时的数据曲线
这这这…… 这是一个游戏啊,怎么增加了一个商务报表在里面
一瞬间让我有一种又去上班了的错觉……是不是又要给客户出报告啦!
简评
+精美的画面,萌萌的怪物,1代玩家的感动,更好的打击感
+采用了能量系统限制点击次数控制游戏节奏,增加魔法值来增加更加丰富的玩法
+有趣的尝试,新的装备系统、天赋系统非常有意思
+更加丰富的音乐,随着菜单切换会变化
+技能树菜单和其他菜单之间的场景切换
+很有新意的自动施法系统,通过技能树来获得更多的CD条,提供了相当丰富的组合
+和1代相比更加让人印象深刻的boss战,有一定难度
+新的商店模式和更多的红宝石商品
+世界选择模式,可以有更多的世界地图选择
-云存档?云存档呢???
-多语言支持,目前还不行,回头更新了会去掉
-价格略高,全款的话定位有一点高
购买建议
如果你是一代的游戏的铁杆粉丝,手头银子富裕大可以买一买,不会太让你失望,游戏元素很多,而且还是比较好玩的。
如果你并没有玩过一代或者手头余额并不是很充裕,可以等等再购买,90的价格并不便宜,可以等一个折扣。
游戏很好的尝试了新的模式,没有拘泥于成功的一代,提供了一个全新的挂机游戏体验。
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