卡普空对于《鬼泣5(Devil May Cry V)》寄予了厚望,在画质方面尤为重视。他们不但希望游戏能达到照片级画质,还希望游戏能保持60fps运行;他们不但对游戏中的角色形象进行了3D扫描,对于角色的衣服也是如此,而且不少服装的扫描是跨洋的几个工作室分别进行的。
因为传统的方法难以实现服装的动态效果,所以卡普空特地为游戏中的主角订做了实物衣服,然后通过3D扫描技术将它们带到游戏中。这样就可以在游戏中展现出服装上的褶皱,而且也不会看着像是一层橡胶膜一样,这是CG服装达不到的效果。借助《生化危机2:重制版》的引擎,最后的整体效果显得非常棒。
《鬼泣5》中尼禄的外套
同时,一款逼真的游戏还应该具备逼真的动态效果,所以卡普空也很在意这些细节,比如拔剑时的各种闪光特效。在《鬼泣4》中为了追求即时的反应感,游戏放弃了不少真实的动画细节来让操作更流畅;然而《鬼泣5》中则将二者兼顾,既有真实的特效,又不影响操作感受;这是比较难把握的,比如当你控制角色转身时,如果要让重心的转移过程更符合实际,那么难免会有一些滞塞感;在《鬼泣5》这种高速战斗游戏中,节奏感非常重要,而卡普空认为他们解决了这一难题,并感到很自豪。
尽管外包作品DMC被认为是失败的续作,卡普空认为它也是有不少闪光点的,因此卡普空会根据以往所有的鬼泣作品来制作《鬼泣5》,如果你喜欢DMC,也会对本作满意的。同时官方表示,尼禄在本作中虽然比前作年老,他的精神和身体上的能力却是史上最强;但丁的疯狂也不是没有原因的。
在八月的Gamescom上会有更多《鬼泣5》的相关信息,并会有试玩版放出。游戏计划于2019年4月之前发售,登陆PS4、Xbox One和PC。
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