在最近GamesBeat的一次采访中, Epic游戏工作室CTO Kim Libreri谈论到了恐怖谷效应,并表示他相信在下一代游戏主机上就可以完全克服这一问题了。
恐怖谷效应是日本机器人专家森昌弘在1969年提出的。一般来说,人形玩具或机器人的仿真度越高人们越有好感,但超过临界点后,这种好感度会骤降,越拟真越
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在最近GamesBeat的一次采访中, Epic游戏工作室CTO Kim Libreri谈论到了恐怖谷效应,并表示他相信在下一代游戏主机上就可以完全克服这一问题了。
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