本作为整个系列奠定基础的一部巨作,开创了召唤兽这一代代延续的魔法系统。曾经不顾FC末期的销量问题,SQUARE坚持在FC上开发本作,是FC上最后的辉煌,从此FF系列转到SFC上继续其开拓和发展。
FF3的游戏故事发生在三层上下重叠的空间之中,漂浮大陆、光明与黑暗等幻想元素再度登场。在系统方面,该作中终于出现了FF的招牌“召唤兽系统”,职业系统也更加成熟,总数达到了22种。
背景故事
那个古老权族男人静静说着……即使是把包含世界光之根源的水晶拉入地下深处而产生了魔物的大地震也不过是个预兆而已……与那将要来临的东西相比微不足道……将要来临的是-巨大的、深远的、黑暗的悲伤……但是,仍然有一线的希望……四个灵魂将接受光的启示,一切将从那里开始……
游戏特色
摆脱DQ模式的FF道路
本作为整个系列奠定基础的一部巨作,开创了FF之后游戏的基本雏形,初代最终幻想仍有DQ(勇者斗恶龙)的影子,而最终幻想2中尝试取消了等级,改为武器熟练度,但是却因为效果不佳而浅尝辄止,3代开始,FF逐渐脱离了DQ模式的日式RPG格局,最终形成了最终幻想系列的日式RPG模式,与DQ模式成为了日式RPG的两大经典模式。
召唤兽系统创立
本作中第一次出现了幻兽使和召唤师职业,开启了召唤兽的时代,伊夫里特,希瓦,巴哈姆特等著名召唤兽都第一次出现于此。
随意转职系统
最终幻想初代中虽已有职业系统,但是为创建人物时决定,不得随意转职(随剧情推进可转职为特定高阶职业),本作中职业系统也更加成熟,总数达到了22种。初期玩家为洋葱剑士(复刻版中改为自由人),之后根据剧情发展可以取得更多的职业,而玩家更可以随意转职,转职后有一定的适应期,能力将有所限制,战斗几次后恢复正常。随意转职无疑增加了游戏的可玩度,而各种职业配合的极限玩法也成为了游戏的一大乐趣。
多层大陆的世界观
本作中,第一次启用了复数大地图的设计,戏故事发生在三层上下重叠的空间之中外侧大陆地图,漂浮大陆,外侧大陆,海底三层逐一展开,抛弃了之前单一大地图的单调感,也为之后4-6代开始的多地图时代奠定下基础。
游戏攻略
游戏中的一些小技巧:
按L键放大画面后,某些场景物体上会出现闪光,表示该处有隐藏机关或隐藏道具
火焰术,治疗术等魔法在战斗时的选定施放对象的画面下按左(右)来选定作用在敌方(我方)全体。
在非战斗状态下的魔法施放界面,选择最下方的日文就可以对我方全体施展魔法。如蛙变,缩小等不需要给我方成员一个一个地施加状态
游戏视频