总体上讲《代号:装甲》的音效还算不错,比较真实。感觉二战游戏玩多了,各种枪械火炮的声音都比较熟悉,反正打起来混在一起也听不出个数来。但总是感觉游戏里的火炮的音效不是太震撼,总是让人感觉软绵绵的。人物的配音目前只听到了德语的,根本听不懂!但感觉(只是感觉)相当不错,包括带美国腔调的德语发音倒是非常有趣儿。
背景音乐中规中矩,个人感觉这种历史性质的游戏背景音乐,大多是为战场气氛营造的,只要不离谱就会让人满意。 《代号:装甲》的操作和其他即时战略游戏大同小异。因为是3d的画面,游戏允许玩家自由旋转视角,这使玩家能更清楚地观察地形和进行战斗部署。像什么各种组合键和快捷键在下就不再熬述,玩即时战略的兄弟都知道总的来说,《代号:装甲》能让你在几分钟内上手,操作非常简单快捷。
再说说创新,《代号:装甲》其实应该算是一款比较中规中矩的即时战略游戏。什么经验值系统、补给系统等等;这在以前的《闪电战》和《突袭》等即时战略游戏中都已司空见惯,并不是什么新鲜玩艺儿。但是,《代号:装甲》比较有创意的就是其在进入任务之前可以根据游戏中所获得的分值购买或出售部队。虽然是沿用《猪兔大战》的模式,但是出现在以二战为背景的游戏里倒是比较新鲜。
这不但加大了游戏的耐玩度,还更加丰富了游戏的战略战术。同时还给玩儿家提供了施展个性的空间,如果你是个善于领导步兵的指挥官,没人会逼你用坦克去和敌人战斗!自由的调配兵种会让你在同一场战斗中体会到不同的战斗乐趣,这就是《代号:装甲》吸引众多玩家的原因。
再有就是暂停的加入,这打破了传统即时战略的规则。在游戏中玩家可以按空格键来暂停游戏,部署战斗行动。这和角色扮演类的《博德之门》等游戏非常相似,这个选项会让你在紧张快速的战斗中不至于手忙脚乱,并且可以有效的减少部队的损失。
但是个人认为这会影响游戏的真实性,也违背了“即时战略”的规则。战争打起来不就是手忙脚乱的吗?二战中可是没有一场战斗可以叫暂停的啊!
这只是我个人的看法,不代表所有人,如果你和我一样的见识,不用就罢了。还有那个2x的提速功能到感觉不错!这样我们就不用再为了从地图的一头跑道另一头杀掉一个漏网的敌人而浪费太多的无聊时间了。
【安装说明】
解压缩,安装游戏,开始游戏
52汉化工作组荣誉出品
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