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武林志简要测评 武林志实际画面一览

作者:小黑游戏   来源:本站整理   日期:2018-09-18 10:16:00

  《武林志》正式发售后不少玩家都体验了游戏,大多评价不高,这款游戏剧情和画面怎么样呢?不少玩家都想知道,下面就为大家带来武林志简单评测实际画面一览,一起来看看。

  首先说大家最关心的优化的问题,我的笔记本是几年前的游戏本,配置与当前主流机相比属于老爷机了,但在游戏中“顶配”设置下画面(包括场景跑动和战斗)都基本流畅。

  游戏的画面场景添加了水墨画风的描边,这一点在我楼下的图中可以看到。新手村比我想象中的要大,而且有相当数量的场景和npc可以存在互动选项,在这点上可以说游戏的完成度还是比较不错的。

  比较令我头痛的一点在于大场景中的操作,游戏目前不支持鼠标左键点击移动所以跑路要靠WASD四个键位。但游戏中视角的调整则需要按住鼠标右键拖动来实现,这使得我的手在实际操作中十分难受。同时目前游戏中的npc需要主角手动走到很近的距离才能触发对话。另外还需要说的一点是目前我还没在游戏中发现地图的存在,或许是因为还在新手村的原因但这对于路痴来说真的十分不友好。还望项目组在这些方面做出改进。

  不过总的来说这一个小时的游玩体验比我想象中的要好,算是一部尚可的作品。比之侠客系列、天命奇御则仍需完善改进,但也并不算是一款劣质作品。

  评分

  画面精度 7/10

  优化 8/10

  界面设计 6/10

  游戏性 7/10 (待考察)

  操作手感 4/10

  剧情 ?/10 (等我再玩一阵哈哈)

  游戏借鉴了侠客系列的属性设定,除武功心法外还添加了生活技能(或许也是九阴中已有设定,笔者没有玩过九阴真经)

  人物在场景移动中有一个简单的轻功系统,通过二段跳的形式呈现(或许随着人物成长轻功会更为精妙复杂)

  游戏的战斗有点类似出招猜拳的形式,值得一提的是每一回合对面有一招你可以预先探知以安排对应的克制招数(随着属性提高或许能预知更多)

  点击进入:试玩评测

  武林志简单评测实际画面就到这里,希望对玩家有所帮助。

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