最近,Superdata公布了一些有关索尼PlayStation Now(PSN)订阅服务的营业数据。在2018年第三季度,PSN营业额达到了1.43亿美元(约10亿元人民币),遥遥领先于微软Xbox和EA的订阅服务表现,甚至超过了它们二者的总和。
总体而言,索尼、微软和EA的订阅服务一共产生了2.73亿美元的营业额,占到所有主机与PC非免费游戏营业额的6%。与音乐、影视行业相似的是,现在的玩家们大多都不会只是单单买一个游戏就完事,而是会进行订阅、注册来长期使用游戏服务。
不过与其它行业不同的是,游戏厂商还有一点优势:他们可以向订阅、注册的用户继续推送DLC等扩展内容,而Superdata发现用户也往往会更希望游戏厂商能这样做。平均数据显示用户每月会在游戏内购产品中花费25美元,而未订阅的用户每月只花费10美元。此外订阅用户平均每月会花57美元用于完整游戏购买,而非订阅用户只花费39美元。
PSN自2014年开始就出了beta版,至今已包括700多款游戏,而且还能下载一些以前版本的游戏游玩。凭借着大量优质的第一方独占大作,索尼今年上半年的收入也比去年同期有所增长。
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