《辐射76》中近战流派的玩法在当前版本中非常热门,许多玩家都比较喜欢刀刀见肉的打法,下面就为大家带来机甲流近战配点及变异选择心得分享
首先分析一下属性点,为什么这么选择。
首先力量15没有争议,9点重击不用多说,门牙和武术家也是必点的,没什么好说的。几乎所有单双手近战武器的玩家都是这样点点。
再说感知:3点
对于近战来说,感知里面我觉得只有两个技能不值得点:折射镜、发光视线
折射镜点效果是增加部分抗性
发光视线的效果对发光怪伤害增加60%
不建议两个全点,有点浪费,选一个即可,那么问题来了,选哪个?
个人建议发光视线,用处比较大,尤其是升级过程中在白泉刷怪或是核爆区刷怪都是用处很大的。
折射镜呢,满记以后再把这张卡点到满级,在特定情况下换上即可,比如打女王的时候。
耐力:7
赐命者4 乖乖狗1 光合作用1 尸鬼体制1
赐命增加45生命 不多说,活着最重要
乖乖狗争议较大,有人会说不需要,毕竟食物那么多,但是谁用谁知道,到后面狗罐头多的用不完,一个罐头回1/3的血,舒服的一批。
光合作用,白天缓慢恢复生命值,没点这个技能之前我觉得没啥用,点了以后就不想摘了,简直不要太安逸。
尸鬼体制,被近战怪攻击后会涨辐射,同时增加血量,刷白泉必备,同时也能保证血线不会太低。
魅力:8
独行侠4 松肉锤3 奇怪的数字1
仔细看有冲突,为什么这么点呢,因为我大部分时间是单刷,也是因为社交系统确实不给力,偶尔组个队,独行侠和奇异的数字对我来说都是有很大的收益的,尤其是配合你的突变,很强的一张卡,而且才一点,也不差这一点就都装上了,来回换也觉得麻烦。
松肉锤(新鲜伤口)持续伤害提升,不多说。
智力:5
临时武士5
智力争议应该会很大,有人说穿动力甲为什么不把动力甲的perk点出来,我觉得动力甲perk很鸡肋,加速度,使用时长,没什么用,况且76的护甲耐久本身就很高,我现在修一次 能用3天,而且T60修起来经济划算,所以没必要浪费那么多点,但如果你非说X01,当我没说。
幸运:8
刻板基因2 变态杀人狂3(翻译有问题,游戏里叫什么怪人)血肉模糊3
刻板基因没异议,有突变必点。变态杀人狂也没异议,有突变必点。血肉横飞,增加15%伤害,没异议。
最后说下变异,如图:
效果都在上面,最大化增加输出和抗性,还有袋鼠和极速恶魔等辅助类变异,跑图打架都很舒服。
以上就是辐射76机甲近战流的加点及变异选择心得分享,希望能够帮到大家!